PROBLEMA:
Las pelotas cambiaban bruscamente de color durante transiciones
de temas dinámicos en lugar de tener transiciones suaves.
CAUSAS IDENTIFICADAS:
1. getInterpolatedColor() interpolaba desde Ball::color_ (obsoleto)
en lugar de usar el color del keyframe actual
2. updateDynamicTheme() actualizaba Ball::color_ incorrectamente
al final de cada transición
SOLUCIÓN:
✅ getInterpolatedColor():
- Ahora interpola desde current_kf.ball_colors[index]
- Hasta target_kf.ball_colors[index]
- Elimina dependencia de Ball::color_ almacenado
✅ updateDynamicTheme():
- Elimina setColor() redundante al completar transición
- getInterpolatedColor() ya calcula color correcto cada frame
- Cuando progress=1.0, devuelve exactamente color destino
RESULTADO:
- Transiciones LERP suaves de 0% a 100% sin saltos bruscos
- Interpolación correcta entre keyframes actual y destino
- Coherencia entre renderizado y lógica de animación
ARCHIVOS MODIFICADOS:
- source/engine.cpp (2 funciones corregidas)
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