Implementación de deformación elástica con vértices para el logo: FADE IN (0.5s): - Scale: 120% → 100% con easing elástico (bounce) - Squash Y: 0.6 → 1.0 con easing back (aplastamiento) - Stretch X: compensación automática - Efecto: logo se "pega" aplastándose y rebotando FADE OUT (0.5s): - Scale: 100% → 120% (aceleración cuadrática) - Squash Y: 1.0 → 1.3 (estiramiento vertical) - Stretch X: 1.0 → 0.8 (compresión horizontal) - Rotación: 0° → ~5.7° (torsión sutil) - Efecto: logo se "despega" estirándose y girando Características técnicas: - Enum AppLogoAnimationType (ZOOM_ONLY / ELASTIC_STICK) - Renderizado con SDL_RenderGeometry para deformaciones - Funciones de easing: easeOutElastic() y easeOutBack() - Transformación de vértices con rotación y escala 2D - Actualmente fijo en ELASTIC_STICK para testing Limpieza adicional: - Eliminado dbgtxt.h (no utilizado) - Removidos SDL_Log de debug en HelpOverlay - Comentada variable no usada en ShapeManager 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
78 lines
2.9 KiB
C++
78 lines
2.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
|
|
|
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
|
|
|
#include "defines.h" // for AppMode
|
|
|
|
class Texture;
|
|
class Sprite;
|
|
|
|
// Estados de la máquina de estados del logo
|
|
enum class AppLogoState {
|
|
HIDDEN, // Logo oculto, esperando APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL
|
|
FADE_IN, // Apareciendo (alpha 0 → 255)
|
|
VISIBLE, // Completamente visible, esperando APPLOGO_DISPLAY_DURATION
|
|
FADE_OUT // Desapareciendo (alpha 255 → 0)
|
|
};
|
|
|
|
// Tipo de animación de entrada/salida
|
|
enum class AppLogoAnimationType {
|
|
ZOOM_ONLY, // Solo zoom simple (120% → 100% → 120%)
|
|
ELASTIC_STICK // Zoom + deformación elástica tipo "pegatina"
|
|
};
|
|
|
|
class AppLogo {
|
|
public:
|
|
AppLogo() = default;
|
|
~AppLogo() = default;
|
|
|
|
// Inicializar textura y sprite del logo
|
|
bool initialize(SDL_Renderer* renderer, int screen_width, int screen_height);
|
|
|
|
// Actualizar temporizadores y estado de visibilidad
|
|
void update(float delta_time, AppMode current_mode);
|
|
|
|
// Renderizar logo si está visible
|
|
void render();
|
|
|
|
// Actualizar tamaño de pantalla (reposicionar logo)
|
|
void updateScreenSize(int screen_width, int screen_height);
|
|
|
|
private:
|
|
std::shared_ptr<Texture> logo_texture_; // Textura del logo
|
|
std::unique_ptr<Sprite> logo_sprite_; // Sprite para renderizar
|
|
|
|
AppLogoState state_ = AppLogoState::HIDDEN; // Estado actual de la máquina de estados
|
|
float timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para estado actual
|
|
int current_alpha_ = 0; // Alpha actual (0-255)
|
|
float current_scale_ = 1.0f; // Escala actual (1.0 = 100%)
|
|
|
|
// Tipo de animación (FIJO para testing: ELASTIC_STICK)
|
|
AppLogoAnimationType animation_type_ = AppLogoAnimationType::ELASTIC_STICK;
|
|
|
|
// Variables de deformación elástica (para ELASTIC_STICK)
|
|
float squash_y_ = 1.0f; // Factor de aplastamiento vertical (1.0 = normal)
|
|
float stretch_x_ = 1.0f; // Factor de estiramiento horizontal (1.0 = normal)
|
|
float rotation_ = 0.0f; // Rotación en radianes (para efecto despegar)
|
|
|
|
int screen_width_ = 0; // Ancho de pantalla (para centrar)
|
|
int screen_height_ = 0; // Alto de pantalla (para centrar)
|
|
|
|
// Tamaño base del logo (calculado una vez)
|
|
float base_width_ = 0.0f;
|
|
float base_height_ = 0.0f;
|
|
|
|
// SDL renderer (necesario para renderizado con geometría)
|
|
SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
|
|
|
|
// Métodos privados auxiliares
|
|
void updateLogoPosition(); // Centrar logo en pantalla
|
|
void renderWithGeometry(); // Renderizar con vértices deformados
|
|
|
|
// Funciones de easing
|
|
float easeOutElastic(float t); // Elastic bounce out
|
|
float easeOutBack(float t); // Overshoot out
|
|
};
|