Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
123 lines
4.2 KiB
C++
123 lines
4.2 KiB
C++
#include "dynamic_theme.h"
|
|
#include <algorithm> // for std::min
|
|
|
|
DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
|
|
int text_r, int text_g, int text_b,
|
|
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
|
|
bool loop)
|
|
: name_en_(name_en),
|
|
name_es_(name_es),
|
|
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
|
|
keyframes_(std::move(keyframes)),
|
|
loop_(loop),
|
|
current_keyframe_index_(0),
|
|
target_keyframe_index_(1),
|
|
transition_progress_(0.0f),
|
|
paused_(false) {
|
|
// Validación: mínimo 2 keyframes
|
|
if (keyframes_.size() < 2) {
|
|
// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
|
|
if (keyframes_.size() == 1) {
|
|
keyframes_.push_back(keyframes_[0]);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Asegurar que target_keyframe_index es válido
|
|
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
|
|
target_keyframe_index_ = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void DynamicTheme::update(float delta_time) {
|
|
if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
|
|
|
|
// Obtener duración del keyframe objetivo
|
|
float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
|
|
if (duration <= 0.0f) {
|
|
duration = 1.0f; // Fallback si duración inválida
|
|
}
|
|
|
|
// Avanzar progreso
|
|
transition_progress_ += delta_time / duration;
|
|
|
|
// Si completamos la transición, avanzar al siguiente keyframe
|
|
if (transition_progress_ >= 1.0f) {
|
|
advanceToNextKeyframe();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void DynamicTheme::resetProgress() {
|
|
current_keyframe_index_ = 0;
|
|
target_keyframe_index_ = 1;
|
|
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
|
|
target_keyframe_index_ = 0;
|
|
}
|
|
transition_progress_ = 0.0f;
|
|
}
|
|
|
|
void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
|
|
// Mover al siguiente keyframe
|
|
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
|
|
target_keyframe_index_++;
|
|
|
|
// Loop: volver al inicio si llegamos al final
|
|
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
|
|
if (loop_) {
|
|
target_keyframe_index_ = 0;
|
|
} else {
|
|
// Si no hay loop, quedarse en el último keyframe
|
|
target_keyframe_index_ = keyframes_.size() - 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Reiniciar progreso
|
|
transition_progress_ = 0.0f;
|
|
}
|
|
|
|
Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
|
|
// Obtener keyframes actual y objetivo
|
|
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
|
|
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
|
|
|
|
// Si paletas vacías, retornar blanco
|
|
if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
|
|
return {255, 255, 255};
|
|
}
|
|
|
|
// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
|
|
size_t current_palette_size = current_kf.ball_colors.size();
|
|
size_t target_palette_size = target_kf.ball_colors.size();
|
|
|
|
Color c1 = current_kf.ball_colors[ball_index % current_palette_size];
|
|
Color c2 = target_kf.ball_colors[ball_index % target_palette_size];
|
|
|
|
// Interpolar entre ambos colores usando progreso interno
|
|
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
|
|
float t = transition_progress_;
|
|
return {
|
|
static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
|
|
static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
|
|
static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
|
|
float& tr, float& tg, float& tb,
|
|
float& br, float& bg, float& bb) const {
|
|
// Obtener keyframes actual y objetivo
|
|
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
|
|
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
|
|
|
|
// Interpolar colores de fondo usando progreso interno
|
|
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
|
|
float t = transition_progress_;
|
|
|
|
tr = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, t);
|
|
tg = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, t);
|
|
tb = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, t);
|
|
|
|
br = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, t);
|
|
bg = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, t);
|
|
bb = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, t);
|
|
}
|