Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
94 lines
3.3 KiB
C++
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3.3 KiB
C++
#pragma once
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#include <vector>
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#include "../defines.h" // for Color, ThemeKeyframe
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/**
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* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
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* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
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* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
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*
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* Implementaciones:
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* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
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* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
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*/
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class Theme {
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public:
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virtual ~Theme() = default;
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// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
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virtual const char* getNameEN() const = 0;
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virtual const char* getNameES() const = 0;
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virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
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/**
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* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
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* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @return Color interpolado para esta pelota
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*/
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virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
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/**
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* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
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* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
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*/
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virtual void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
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// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
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/**
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* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
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* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
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*/
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virtual void update(float delta_time) { }
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/**
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* ¿Este tema necesita update() cada frame?
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* @return false para estáticos, true para dinámicos
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*/
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virtual bool needsUpdate() const { return false; }
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/**
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* Obtiene progreso actual de animación interna
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* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
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*/
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virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
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/**
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* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
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*/
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virtual void resetProgress() { }
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// PAUSA (solo temas dinámicos)
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/**
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* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
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* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
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*/
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virtual bool isPaused() const { return false; }
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/**
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* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
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*/
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virtual void togglePause() { }
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};
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