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vibe3_physics/source/themes/dynamic_theme.h
Sergio Valor 0d1608712b Add: Sistema de notificaciones con colores de fondo temáticos
CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas

IMPLEMENTACIÓN:

Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves

Colores por Tema:
Estáticos (9):
  - SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
  - OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
  - NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
  - FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
  - RGB: Gris claro (220, 220, 220)
  - MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
  - LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
  - CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
  - EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)

Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
  - SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
  - OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
  - NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
  - FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
  - AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
  - VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)

Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame

Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones

FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4

🎨 Generated with Claude Code
2025-10-10 07:17:06 +02:00

105 lines
3.8 KiB
C++

#pragma once
#include "theme.h"
#include <string>
// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
struct DynamicThemeKeyframe;
/**
* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
*
* Características:
* - Animación continua entre keyframes
* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
* - Pausable con Shift+D
* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
*
* Uso:
* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
*/
class DynamicTheme : public Theme {
public:
/**
* Constructor
* @param name_en: Nombre en inglés
* @param name_es: Nombre en español
* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
*/
DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop = true);
~DynamicTheme() override = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS
// ========================================
const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
r = text_r_;
g = text_g_;
b = text_b_;
}
void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const override;
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
// ========================================
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const override;
// ========================================
// ANIMACIÓN (soporte completo)
// ========================================
void update(float delta_time) override;
bool needsUpdate() const override { return true; }
float getProgress() const override { return transition_progress_; }
void resetProgress() override;
// ========================================
// PAUSA (tecla Shift+D)
// ========================================
bool isPaused() const override { return paused_; }
void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
private:
// ========================================
// DATOS DEL TEMA
// ========================================
std::string name_en_;
std::string name_es_;
int text_r_, text_g_, text_b_;
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
bool loop_;
// ========================================
// ESTADO DE ANIMACIÓN
// ========================================
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
// ========================================
// UTILIDADES PRIVADAS
// ========================================
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
};