✨ Nueva característica: - Cada pelota tiene un factor de masa único que afecta la gravedad - Simula pelotas de diferente peso/densidad para física más realista 🔧 Implementación: - GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f (pelotas ligeras - 70% gravedad) - GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f (pelotas pesadas - 130% gravedad) - Factor aleatorio generado por pelota en initBalls() - Gravedad efectiva = gravity_force × mass_factor × deltaTime 📊 Comportamiento: - Pelotas ligeras (0.7): Caen 30% más lento, efecto "flotante" - Pelotas pesadas (1.3): Caen 30% más rápido, más "densas" - Variabilidad continua entre 0.7-1.3 para cada pelota 🎯 Resultado visual: - FIN del problema: "todas llegan al mismo tiempo" - Ahora las pelotas llegan escalonadas al cambiar gravedad - Física más realista y visualmente interesante 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
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constexpr int SCREEN_WIDTH = 320;
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constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240;
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constexpr int WINDOW_SIZE = 3;
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constexpr int BALL_SIZE = 10;
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constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
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// DEMO_SPEED eliminado - ya no se usa con delta time
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constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
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// Configuración de pérdida aleatoria en rebotes
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constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas
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constexpr float BOUNCE_RANDOM_LOSS_PERCENT = 0.1f; // 0-10% pérdida adicional aleatoria en cada rebote
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constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en rebotes
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// Configuración de masa/peso individual por pelota
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constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad)
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constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad)
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struct Color {
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int r, g, b;
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};
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// Enum para dirección de gravedad
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enum class GravityDirection {
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DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto)
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UP, // ↑ Gravedad hacia arriba
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LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda
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RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
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};
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// Enum para temas de colores
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enum class ColorTheme {
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SUNSET = 0,
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OCEAN = 1,
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NEON = 2,
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FOREST = 3
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}; |