- Crear interfaz abstracta Shape con métodos virtuales - Refactorizar RotoBall → SphereShape (clase polimórfica) - Implementar CubeShape con triple rotación (X/Y/Z) - Distribución inteligente en cubo: vértices/centros/grid 3D - Cambiar controles: F=toggle, Q/W/E/R/T/Y/U/I=figuras, B=temas - Actualizar SimulationMode: ROTOBALL → SHAPE - Añadir enum ShapeType (8 figuras: Sphere/Cube/Helix/Torus/etc.) - Incluir source/shapes/*.cpp en CMakeLists.txt - Física compartida escalable entre todas las figuras - Roadmap: 6 figuras pendientes (Helix/Torus/Wave/Cylinder/Icosahedron/Atom) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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// Interfaz abstracta para todas las figuras 3D
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class Shape {
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public:
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virtual ~Shape() = default;
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// Generar distribución inicial de puntos en la figura
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// num_points: cantidad de pelotas a distribuir
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// screen_width/height: dimensiones del área de juego (para escalar)
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virtual void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Actualizar animación de la figura (rotación, deformación, etc.)
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// delta_time: tiempo transcurrido desde último frame
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// screen_width/height: dimensiones actuales (puede cambiar con F4)
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virtual void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) = 0;
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// Obtener posición 3D del punto i después de transformaciones (rotación, etc.)
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// index: índice del punto (0 a num_points-1)
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// x, y, z: coordenadas 3D en espacio mundo (centradas en 0,0,0)
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virtual void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const = 0;
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// Obtener nombre de la figura para debug display
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virtual const char* getName() const = 0;
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// Obtener factor de escala para ajustar física según tamaño de figura
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// screen_height: altura actual de pantalla
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// Retorna: factor multiplicador para constantes de física (spring_k, damping, etc.)
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virtual float getScaleFactor(float screen_height) const = 0;
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};
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