CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas
IMPLEMENTACIÓN:
Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves
Colores por Tema:
Estáticos (9):
- SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
- OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
- NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
- FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
- RGB: Gris claro (220, 220, 220)
- MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
- LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
- CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
- EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)
Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
- SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
- OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
- NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
- FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
- AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
- VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)
Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame
Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones
FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4
🎨 Generated with Claude Code
47 lines
1.6 KiB
C++
47 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "../defines.h" // for Color
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/**
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* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
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*
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* Propósito:
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* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
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* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
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* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
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*
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* Uso en PHASE 3:
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* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
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* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
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* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
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*
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* Contenido capturado:
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* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
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* - Colores de texto UI
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* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
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* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
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*/
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struct ThemeSnapshot {
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// Colores de fondo degradado
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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// Color de texto UI
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
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// Color de fondo de notificaciones
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int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
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// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
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std::string name_en;
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std::string name_es;
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// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
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// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
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// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
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// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
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std::vector<Color> ball_colors;
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};
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