Fixes: 1. F5 ahora cicla correctamente entre 3 modos de escalado: - INTEGER: Escalado entero con barras negras (píxel perfecto) - LETTERBOX: Zoom hasta llenar una dimensión - STRETCH: Estirar pantalla completa 2. Artefactos de renderizado en barras negras resueltos: - SDL_RenderClear() ahora usa color negro - Barras letterbox/integer se muestran negras correctamente 3. Texto duplicado de tema resuelto: - Durante LERP, verifica tema actual Y destino - Evita mostrar segunda línea si text_ es nombre de tema 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
156 lines
8.5 KiB
C++
156 lines
8.5 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint64
|
|
|
|
// Configuración de ventana y pantalla
|
|
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe3_physics";
|
|
|
|
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320; // Ancho de la pantalla lógica (píxeles)
|
|
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240; // Alto de la pantalla lógica (píxeles)
|
|
constexpr int WINDOW_ZOOM = 3; // Zoom inicial de la ventana
|
|
// BALL_SIZE eliminado: ahora se obtiene dinámicamente desde texture_->getWidth()
|
|
|
|
// Configuración de zoom dinámico de ventana
|
|
constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)
|
|
constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 10; // Zoom máximo teórico (3200x2400)
|
|
constexpr int WINDOW_DESKTOP_MARGIN = 10; // Margen mínimo con bordes del escritorio
|
|
constexpr int WINDOW_DECORATION_HEIGHT = 30; // Altura estimada de decoraciones del SO
|
|
|
|
// Configuración de física
|
|
constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f; // Fuerza de gravedad (píxeles/frame²)
|
|
|
|
// Configuración de interfaz
|
|
constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000; // Duración del texto informativo (ms)
|
|
|
|
// Configuración de pérdida aleatoria en rebotes
|
|
constexpr float BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f; // Coeficiente base IGUAL para todas las pelotas
|
|
constexpr float BOUNCE_RANDOM_LOSS_PERCENT = 0.1f; // 0-10% pérdida adicional aleatoria en cada rebote
|
|
constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en rebotes
|
|
|
|
// Configuración de masa/peso individual por pelota
|
|
constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad)
|
|
constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad)
|
|
|
|
// Configuración de velocidad lateral al cambiar gravedad (muy sutil)
|
|
constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s)
|
|
constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s)
|
|
|
|
// Configuración de spawn inicial de pelotas
|
|
constexpr float BALL_SPAWN_MARGIN = 0.15f; // Margen lateral para spawn (0.25 = 25% a cada lado)
|
|
|
|
// Estructura para representar colores RGB
|
|
struct Color {
|
|
int r, g, b; // Componentes rojo, verde, azul (0-255)
|
|
};
|
|
|
|
// Enum para dirección de gravedad
|
|
enum class GravityDirection {
|
|
DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto)
|
|
UP, // ↑ Gravedad hacia arriba
|
|
LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda
|
|
RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
|
|
};
|
|
|
|
// Enum para temas de colores (seleccionables con teclado numérico)
|
|
enum class ColorTheme {
|
|
SUNSET = 0, // Naranjas, rojos, amarillos, rosas
|
|
OCEAN = 1, // Azules, turquesas, blancos
|
|
NEON = 2, // Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
|
|
FOREST = 3, // Verdes, marrones, amarillos otoño
|
|
RGB = 4, // RGB puros y subdivisiones matemáticas (fondo blanco)
|
|
MONOCHROME = 5 // Fondo negro degradado, sprites blancos monocromáticos
|
|
};
|
|
|
|
// Enum para tipo de figura 3D
|
|
enum class ShapeType {
|
|
NONE, // Sin figura (modo física pura)
|
|
SPHERE, // Esfera Fibonacci (antiguo RotoBall)
|
|
CUBE, // Cubo rotante
|
|
HELIX, // Espiral 3D (futuro)
|
|
TORUS, // Toroide/donut (futuro)
|
|
WAVE_GRID, // Malla ondeante (futuro)
|
|
CYLINDER, // Cilindro rotante (futuro)
|
|
ICOSAHEDRON, // Icosaedro D20 (futuro)
|
|
ATOM // Átomo con órbitas (futuro)
|
|
};
|
|
|
|
// Enum para modo de simulación
|
|
enum class SimulationMode {
|
|
PHYSICS, // Modo física normal con gravedad
|
|
SHAPE // Modo figura 3D (Shape polimórfico)
|
|
};
|
|
|
|
// Enum para modo de escalado en fullscreen (F5)
|
|
enum class ScalingMode {
|
|
INTEGER, // Escalado entero con barras negras (mantiene aspecto + píxel perfecto)
|
|
LETTERBOX, // Zoom hasta llenar una dimensión (una barra desaparece)
|
|
STRETCH // Estirar para llenar pantalla completa (puede distorsionar aspecto)
|
|
};
|
|
|
|
// Configuración de RotoBall (esfera 3D rotante)
|
|
constexpr float ROTOBALL_RADIUS_FACTOR = 0.333f; // Radio como proporción de altura de pantalla (80/240 ≈ 0.333)
|
|
constexpr float ROTOBALL_ROTATION_SPEED_Y = 1.5f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
constexpr float ROTOBALL_ROTATION_SPEED_X = 0.8f; // Velocidad rotación eje X (rad/s)
|
|
constexpr float ROTOBALL_TRANSITION_TIME = 1.5f; // Tiempo de transición (segundos)
|
|
constexpr int ROTOBALL_MIN_BRIGHTNESS = 50; // Brillo mínimo (fondo, 0-255)
|
|
constexpr int ROTOBALL_MAX_BRIGHTNESS = 255; // Brillo máximo (frente, 0-255)
|
|
|
|
// Física de atracción para figuras 3D (sistema de resorte compartido)
|
|
constexpr float ROTOBALL_SPRING_K = 300.0f; // Constante de rigidez del resorte (N/m)
|
|
constexpr float ROTOBALL_DAMPING_BASE = 35.0f; // Amortiguación base (amortiguamiento crítico ≈ 2*√k*m)
|
|
constexpr float ROTOBALL_DAMPING_NEAR = 80.0f; // Amortiguación cerca del punto (absorción rápida)
|
|
constexpr float ROTOBALL_NEAR_THRESHOLD = 5.0f; // Distancia "cerca" en píxeles
|
|
constexpr float ROTOBALL_MAX_FORCE = 1000.0f; // Fuerza máxima aplicable (evita explosiones)
|
|
|
|
// Configuración del Cubo (cubo 3D rotante)
|
|
constexpr float CUBE_SIZE_FACTOR = 0.25f; // Tamaño como proporción de altura (60/240 = 0.25)
|
|
constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_X = 0.5f; // Velocidad rotación eje X (rad/s)
|
|
constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Y = 0.7f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
constexpr float CUBE_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Helix (espiral helicoidal 3D)
|
|
constexpr float HELIX_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio de la espiral (proporción de altura)
|
|
constexpr float HELIX_PITCH_FACTOR = 0.25f; // Separación vertical entre vueltas (proporción de altura)
|
|
constexpr float HELIX_NUM_TURNS = 3.0f; // Número de vueltas completas (1-5)
|
|
constexpr float HELIX_ROTATION_SPEED_Y = 1.2f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
constexpr float HELIX_PHASE_SPEED = 0.5f; // Velocidad de animación vertical (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Wave Grid (malla ondeante 3D)
|
|
constexpr float WAVE_GRID_SIZE_FACTOR = 0.35f; // Tamaño del grid (proporción de altura)
|
|
constexpr float WAVE_GRID_AMPLITUDE = 0.15f; // Amplitud de las ondas (proporción de altura)
|
|
constexpr float WAVE_GRID_FREQUENCY = 3.0f; // Frecuencia de ondas (ciclos por grid)
|
|
constexpr float WAVE_GRID_PHASE_SPEED = 2.0f; // Velocidad de animación de ondas (rad/s)
|
|
constexpr float WAVE_GRID_ROTATION_SPEED_Y = 0.4f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Torus (toroide/donut 3D)
|
|
constexpr float TORUS_MAJOR_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio mayor R (centro torus a centro tubo)
|
|
constexpr float TORUS_MINOR_RADIUS_FACTOR = 0.12f; // Radio menor r (grosor del tubo)
|
|
constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_X = 0.6f; // Velocidad rotación eje X (rad/s)
|
|
constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Y = 0.9f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Cylinder (cilindro 3D)
|
|
constexpr float CYLINDER_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio del cilindro (proporción de altura)
|
|
constexpr float CYLINDER_HEIGHT_FACTOR = 0.5f; // Altura del cilindro (proporción de altura)
|
|
constexpr float CYLINDER_ROTATION_SPEED_Y = 1.0f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Icosahedron (icosaedro D20)
|
|
constexpr float ICOSAHEDRON_RADIUS_FACTOR = 0.30f; // Radio de la esfera circunscrita
|
|
constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_X = 0.4f; // Velocidad rotación eje X (rad/s)
|
|
constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_Y = 0.7f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
|
|
constexpr float ICOSAHEDRON_ROTATION_SPEED_Z = 0.2f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s)
|
|
|
|
// Configuración de Atom (núcleo con órbitas electrónicas)
|
|
constexpr float ATOM_NUCLEUS_RADIUS_FACTOR = 0.08f; // Radio del núcleo central
|
|
constexpr float ATOM_ORBIT_RADIUS_FACTOR = 0.30f; // Radio de las órbitas
|
|
constexpr float ATOM_NUM_ORBITS = 3; // Número de órbitas
|
|
constexpr float ATOM_ORBIT_ROTATION_SPEED = 2.0f; // Velocidad de electrones (rad/s)
|
|
constexpr float ATOM_ROTATION_SPEED_Y = 0.5f; // Velocidad rotación global (rad/s)
|
|
|
|
// Control manual de escala de figuras 3D (Numpad +/-)
|
|
constexpr float SHAPE_SCALE_MIN = 0.3f; // Escala mínima (30%)
|
|
constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%)
|
|
constexpr float SHAPE_SCALE_STEP = 0.1f; // Incremento por pulsación
|
|
constexpr float SHAPE_SCALE_DEFAULT = 1.0f; // Escala por defecto (100%)
|
|
|
|
constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI
|