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vibe3_physics/CMakeLists.txt
Sergio Valor b8d3c60e58 Refactor fase 1: Extraer InputHandler de Engine
Aplicación del Principio de Responsabilidad Única (SRP) - Fase 1/6

## Cambios realizados

### Nuevos archivos
- source/input/input_handler.h - Declaración clase InputHandler
- source/input/input_handler.cpp - Procesamiento eventos SDL (~180 líneas)
- REFACTOR_PLAN.md - Documento de seguimiento del refactor

### Modificaciones en Engine
- **engine.h**: Agregados 24 métodos públicos para InputHandler
- **engine.cpp**:
  - Eliminado handleEvents() (420 líneas)
  - Implementados métodos públicos wrapper (~180 líneas)
  - Renombrados métodos internos con sufijo `Internal`:
    * toggleShapeMode → toggleShapeModeInternal
    * activateShape → activateShapeInternal
    * switchTexture → switchTextureInternal
  - Bucle run() simplificado (5 → 12 líneas)

### Actualización build
- CMakeLists.txt: Agregado source/input/*.cpp a archivos fuente

## Impacto
- **Líneas extraídas**: ~430 del switch gigante de handleEvents()
- **Compilación**:  Exitosa sin errores
- **Funcionalidad**:  100% preservada

## Beneficios
-  Engine desacoplado de eventos SDL
-  InputHandler stateless (fácilmente testeable)
-  Clara separación detección input vs ejecución lógica
-  Preparado para testing unitario de inputs

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 11:39:59 +02:00

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CMake

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(vibe3_physics)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Buscar SDL3_ttf
find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error
if (NOT SDL3_ttf_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/input/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp source/ui/*.cpp)
list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
endif()
# Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})