Aplicación del Principio de Responsabilidad Única (SRP) - Fase 1/6
## Cambios realizados
### Nuevos archivos
- source/input/input_handler.h - Declaración clase InputHandler
- source/input/input_handler.cpp - Procesamiento eventos SDL (~180 líneas)
- REFACTOR_PLAN.md - Documento de seguimiento del refactor
### Modificaciones en Engine
- **engine.h**: Agregados 24 métodos públicos para InputHandler
- **engine.cpp**:
- Eliminado handleEvents() (420 líneas)
- Implementados métodos públicos wrapper (~180 líneas)
- Renombrados métodos internos con sufijo `Internal`:
* toggleShapeMode → toggleShapeModeInternal
* activateShape → activateShapeInternal
* switchTexture → switchTextureInternal
- Bucle run() simplificado (5 → 12 líneas)
### Actualización build
- CMakeLists.txt: Agregado source/input/*.cpp a archivos fuente
## Impacto
- **Líneas extraídas**: ~430 del switch gigante de handleEvents()
- **Compilación**: ✅ Exitosa sin errores
- **Funcionalidad**: ✅ 100% preservada
## Beneficios
- ✅ Engine desacoplado de eventos SDL
- ✅ InputHandler stateless (fácilmente testeable)
- ✅ Clara separación detección input vs ejecución lógica
- ✅ Preparado para testing unitario de inputs
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
59 lines
1.9 KiB
CMake
59 lines
1.9 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(vibe3_physics)
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# Establecer el estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Opciones comunes de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Buscar SDL3 automáticamente
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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if (NOT SDL3_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Buscar SDL3_ttf
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find_package(SDL3_ttf REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3_ttf, generar un error
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if (NOT SDL3_ttf_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3_ttf no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
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file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp source/input/*.cpp source/shapes/*.cpp source/themes/*.cpp source/text/*.cpp source/ui/*.cpp)
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list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
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# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCE_FILES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
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endif()
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# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
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if(WIN32)
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set(PLATFORM windows)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf mingw32 ws2_32)
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(PLATFORM linux)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
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elseif(APPLE)
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set(PLATFORM macos)
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set(LINK_LIBS SDL3::SDL3 SDL3_ttf::SDL3_ttf)
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endif()
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# Incluir directorios de SDL3 y SDL3_ttf
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS} ${SDL3_ttf_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Enlazar las bibliotecas necesarias
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})
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