- Nueva clase HelixShape con ecuaciones paramétricas - Distribución uniforme en 3 vueltas completas - Rotación en eje Y + animación de fase vertical - Pitch ajustado a 0.25 para evitar clipping (180px altura total) - Compatible con física spring-damper y z-sorting - Escalable con Numpad +/- 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include "shape.h"
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// Figura: Espiral helicoidal 3D con distribución uniforme
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// Comportamiento: Rotación en eje Y + animación de fase vertical
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// Ecuaciones: x = r*cos(t), y = pitch*t + phase, z = r*sin(t)
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class HelixShape : public Shape {
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private:
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float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
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float phase_offset_ = 0.0f; // Offset de fase para animación vertical (rad)
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float radius_ = 0.0f; // Radio de la espiral (píxeles)
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float pitch_ = 0.0f; // Separación vertical entre vueltas (píxeles)
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float total_height_ = 0.0f; // Altura total de la espiral (píxeles)
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int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
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public:
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void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
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void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
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void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
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const char* getName() const override { return "HELIX"; }
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float getScaleFactor(float screen_height) const override;
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};
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