Implementación: - 5 nuevos temas (2 estáticos: CRIMSON, EMERALD / 3 dinámicos: FIRE, AURORA, VOLCANIC) - Sistema de páginas con Numpad Enter (Página 1 ↔ Página 2) - Shift+B para ciclar temas hacia atrás - Página 1: 9 temas estáticos + SUNRISE (Numpad 1-9, 0) - Página 2: 5 temas dinámicos animados (Numpad 1-5) Motivo: - Shift+Numpad no funciona en Windows (limitación hardware/OS) - Solución: Toggle de página con Numpad Enter Archivos modificados: - defines.h: Añadidos 5 nuevos ColorTheme enum values - theme_manager.h: Añadido cyclePrevTheme() + actualizada doc 10→15 temas - theme_manager.cpp: Implementados 5 nuevos temas + cyclePrevTheme() - engine.h: Añadida variable theme_page_ (0 o 1) - engine.cpp: Handlers Numpad Enter, KP_1-9,0 con sistema de páginas, SDLK_B con Shift detection - CLAUDE.md: Documentación actualizada con tablas de 2 páginas 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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5.5 KiB
C++
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#pragma once
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#include <memory> // for unique_ptr
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#include <vector> // for vector
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#include "ball.h" // for Ball class
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#include "defines.h" // for Color, ColorTheme
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#include "themes/theme.h" // for Theme interface
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#include "themes/theme_snapshot.h" // for ThemeSnapshot
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/**
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* ThemeManager: Gestiona el sistema de temas visuales (unificado, estáticos y dinámicos)
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*
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* PHASE 2 - Sistema Unificado:
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* - Vector unificado de 15 temas (9 estáticos + 6 dinámicos)
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* - Índices 0-14 mapeados a ColorTheme enum (SUNSET=0, OCEAN=1, ..., VOLCANIC=14)
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* - API simplificada: switchToTheme(0-14) para cualquier tema
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* - Sin lógica dual (eliminados if(dynamic_theme_active_) scattered)
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*
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* PHASE 3 - LERP Universal:
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* - Transiciones suaves entre CUALQUIER par de temas (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico)
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* - Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar
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* - LERP durante transición: snapshot origen → tema destino
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* - Duración configurable (THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s por defecto)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Mantener 15 temas polimórficos (StaticTheme / DynamicTheme)
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* - Actualizar animación de tema activo si es dinámico
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* - Gestionar transiciones LERP suaves entre temas
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* - Proporcionar colores interpolados para renderizado (con LERP si hay transición activa)
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*
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* Uso desde Engine:
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* - initialize() al inicio
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* - update(delta_time) cada frame (actualiza tema activo + transición LERP)
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* - switchToTheme(0-14) para cambiar tema con transición suave (Numpad/Shift+Numpad, Tecla B)
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* - getInterpolatedColor(index) en render loop (retorna color con LERP si transitioning)
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*/
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class ThemeManager {
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public:
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// Constructor/Destructor
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ThemeManager() = default;
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~ThemeManager() = default;
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// Inicialización
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void initialize(); // Inicializa 15 temas unificados (9 estáticos + 6 dinámicos)
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// Interfaz unificada (PHASE 2 + PHASE 3)
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void switchToTheme(int theme_index); // Cambia a tema 0-14 con transición LERP suave (PHASE 3)
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void update(float delta_time); // Actualiza transición LERP + tema activo si es dinámico
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void cycleTheme(); // Cicla al siguiente tema (0→1→...→14→0) - Tecla B
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void cyclePrevTheme(); // Cicla al tema anterior (14→...→1→0) - Shift+B
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void pauseDynamic(); // Toggle pausa de animación (Shift+D, solo dinámicos)
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// Queries de colores (usado en rendering)
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Color getInterpolatedColor(size_t ball_index) const; // Obtiene color interpolado para pelota
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void getBackgroundColors(float& top_r, float& top_g, float& top_b,
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float& bottom_r, float& bottom_g, float& bottom_b) const; // Obtiene colores de fondo degradado
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// Queries de estado (para debug display y lógica)
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int getCurrentThemeIndex() const { return current_theme_index_; }
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bool isCurrentThemeDynamic() const;
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bool isTransitioning() const { return transitioning_; } // ¿Hay transición LERP activa? (PHASE 3)
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// Obtener información de tema actual para debug display
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const char* getCurrentThemeNameEN() const;
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const char* getCurrentThemeNameES() const;
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void getCurrentThemeTextColor(int& r, int& g, int& b) const;
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// Obtener color inicial para nuevas pelotas (usado en initBalls)
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Color getInitialBallColor(int random_index) const;
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private:
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// DATOS UNIFICADOS (PHASE 2)
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// ========================================
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// Vector unificado de 15 temas (índices 0-14)
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// 0-8: Estáticos (SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER, CRIMSON, EMERALD)
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// 9-14: Dinámicos (SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE, FIRE, AURORA, VOLCANIC)
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std::vector<std::unique_ptr<Theme>> themes_;
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// Índice de tema activo actual (0-14)
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int current_theme_index_ = 0; // Por defecto SUNSET
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// ========================================
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// SISTEMA DE TRANSICIÓN LERP (PHASE 3)
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// Estado de transición
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bool transitioning_ = false; // ¿Hay transición LERP activa?
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float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 (0.0 = origen, 1.0 = destino)
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float transition_duration_ = THEME_TRANSITION_DURATION; // Duración en segundos (configurable en defines.h)
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// Índices de temas involucrados en transición
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int source_theme_index_ = 0; // Tema origen (del que venimos)
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int target_theme_index_ = 0; // Tema destino (al que vamos)
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// Snapshot del tema origen (capturado al iniciar transición)
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std::unique_ptr<ThemeSnapshot> source_snapshot_; // nullptr si no hay transición
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// MÉTODOS PRIVADOS
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// Inicialización
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void initializeStaticThemes(); // Crea 9 temas estáticos (índices 0-8)
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void initializeDynamicThemes(); // Crea 6 temas dinámicos (índices 9-14)
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// Sistema de transición LERP (PHASE 3)
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std::unique_ptr<ThemeSnapshot> captureCurrentSnapshot() const; // Captura snapshot del tema actual
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float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; } // Interpolación lineal
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};
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