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vibe3_physics/source/themes/dynamic_theme.h
Sergio Valor a134ae428f PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado
Arquitectura polimórfica implementada:
- Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas)
- Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
- Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered)

Nuevos archivos:
- source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta
- source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe)
- source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados)
- source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas

Mejoras de API:
- switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9)
- cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B)
- update(delta_time): Actualización simplificada
- getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_

Bugs corregidos:
- Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6)
- DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos)
- Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja)

Código reducido:
- theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%)
- engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas
- Complejidad significativamente reducida

Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-09 13:17:54 +02:00

104 lines
3.7 KiB
C++

#pragma once
#include "theme.h"
#include <string>
// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
struct DynamicThemeKeyframe;
/**
* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
*
* Características:
* - Animación continua entre keyframes
* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
* - Pausable con Shift+D
* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
*
* Uso:
* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
*/
class DynamicTheme : public Theme {
public:
/**
* Constructor
* @param name_en: Nombre en inglés
* @param name_es: Nombre en español
* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
*/
DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop = true);
~DynamicTheme() override = default;
// ========================================
// QUERIES BÁSICAS
// ========================================
const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
r = text_r_;
g = text_g_;
b = text_b_;
}
// ========================================
// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
// ========================================
Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
void getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const override;
// ========================================
// ANIMACIÓN (soporte completo)
// ========================================
void update(float delta_time) override;
bool needsUpdate() const override { return true; }
float getProgress() const override { return transition_progress_; }
void resetProgress() override;
// ========================================
// PAUSA (tecla Shift+D)
// ========================================
bool isPaused() const override { return paused_; }
void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
private:
// ========================================
// DATOS DEL TEMA
// ========================================
std::string name_en_;
std::string name_es_;
int text_r_, text_g_, text_b_;
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
bool loop_;
// ========================================
// ESTADO DE ANIMACIÓN
// ========================================
size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
// ========================================
// UTILIDADES PRIVADAS
// ========================================
float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
};