Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
104 lines
3.7 KiB
C++
104 lines
3.7 KiB
C++
#pragma once
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#include "theme.h"
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#include <string>
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// Forward declaration (estructura definida en defines.h)
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struct DynamicThemeKeyframe;
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/**
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* DynamicTheme: Tema animado con N keyframes (2+)
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*
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* Características:
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* - Animación continua entre keyframes
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* - Progreso interno 0.0-1.0 entre keyframe actual y siguiente
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* - Loop automático (vuelve al primer keyframe al terminar)
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* - Pausable con Shift+D
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* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
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*
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* Uso:
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* - 3 temas dinámicos: SUNRISE, OCEAN_WAVES, NEON_PULSE
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* - Indices 7-9 en el array unificado de ThemeManager
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*/
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class DynamicTheme : public Theme {
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public:
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/**
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* Constructor
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* @param name_en: Nombre en inglés
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* @param name_es: Nombre en español
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* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
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* @param keyframes: Vector de keyframes (mínimo 2)
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* @param loop: ¿Volver al inicio al terminar? (siempre true en esta app)
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*/
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DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
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bool loop = true);
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~DynamicTheme() override = default;
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// QUERIES BÁSICAS
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const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
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const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
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void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = text_r_;
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g = text_g_;
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b = text_b_;
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}
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// CORE: OBTENER COLORES (interpolados)
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Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
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void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const override;
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// ANIMACIÓN (soporte completo)
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void update(float delta_time) override;
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bool needsUpdate() const override { return true; }
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float getProgress() const override { return transition_progress_; }
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void resetProgress() override;
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// PAUSA (tecla Shift+D)
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bool isPaused() const override { return paused_; }
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void togglePause() override { paused_ = !paused_; }
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private:
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// DATOS DEL TEMA
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std::string name_en_;
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std::string name_es_;
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int text_r_, text_g_, text_b_;
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes_;
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bool loop_;
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// ESTADO DE ANIMACIÓN
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size_t current_keyframe_index_ = 0; // Keyframe actual
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size_t target_keyframe_index_ = 1; // Próximo keyframe
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float transition_progress_ = 0.0f; // Progreso 0.0-1.0 hacia target
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bool paused_ = false; // Pausa manual con Shift+D
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// UTILIDADES PRIVADAS
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float lerp(float a, float b, float t) const { return a + (b - a) * t; }
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void advanceToNextKeyframe(); // Avanza al siguiente keyframe (con loop)
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};
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