- Nueva clase IcosahedronShape con 12 vértices golden ratio - Vértices basados en 3 rectángulos áureos ortogonales - Subdivisión de caras para más de 12 puntos - Rotación triple simultánea (X, Y, Z) - Proyección a esfera circunscrita - Compatible con física spring-damper y z-sorting 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include "shape.h"
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// Figura: Icosaedro 3D (D20, poliedro regular de 20 caras)
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// Comportamiento: 12 vértices distribuidos uniformemente con rotación triple
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// Geometría: Basado en proporción áurea (golden ratio)
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class IcosahedronShape : public Shape {
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private:
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float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
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float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
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float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
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float radius_ = 0.0f; // Radio de la esfera circunscrita (píxeles)
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int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
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// Helper para aplicar rotaciones triple XYZ
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void applyRotations(float x_in, float y_in, float z_in, float& x_out, float& y_out, float& z_out) const;
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public:
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void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
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void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
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void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
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const char* getName() const override { return "ICOSAHEDRON"; }
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float getScaleFactor(float screen_height) const override;
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};
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