- **CylinderShape**: Añadido sistema de tumbling ocasional - Volteretas de 90° en eje X cada 3-5 segundos - Interpolación suave con ease-in-out (1.5s) - Rotación Y continua + tumbling X ocasional = más dinámico - **WaveGridShape**: Reemplazada rotación por pivoteo sutil - Eliminada rotación completa en eje Y - Pivoteo en esquinas (oscilación lenta 0.3/0.5 rad/s) - Grid paralelo a pantalla con efecto "sábana ondeando" - Ondas sinusoidales + pivoteo = movimiento más orgánico 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include "shape.h"
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// Figura: Malla ondeante 3D (Wave Grid)
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// Comportamiento: Grid 2D paralelo a pantalla con ondas + pivoteo sutil en esquinas
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// Ecuaciones: z = A * sin(kx*x + phase) * cos(ky*y + phase) + pivoteo
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class WaveGridShape : public Shape {
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private:
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float tilt_x_ = 0.0f; // Ángulo de pivoteo en eje X (esquinas adelante/atrás)
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float tilt_y_ = 0.0f; // Ángulo de pivoteo en eje Y (esquinas izq/der)
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float phase_ = 0.0f; // Fase de animación de ondas (rad)
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float grid_size_ = 0.0f; // Tamaño del grid (píxeles)
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float amplitude_ = 0.0f; // Amplitud de las ondas (píxeles)
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int grid_cols_ = 0; // Número de columnas del grid
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int grid_rows_ = 0; // Número de filas del grid
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int num_points_ = 0; // Cantidad total de puntos
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public:
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void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
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void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
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void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
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const char* getName() const override { return "WAVE GRID"; }
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float getScaleFactor(float screen_height) const override;
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};
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