PROGRESO INTERMEDIO - Estructura base de Engine implementada: Nuevos archivos: - engine.h: Declaración completa de clase Engine con encapsulación - engine.cpp: Esqueleto de implementación con métodos stub - main_new.cpp: Nuevo main simplificado (15 líneas vs 580) Cambios en archivos existentes: - defines.h: Añadir enum ColorTheme (centralizar definiciones) - main.cpp: Eliminar enum ColorTheme duplicado Arquitectura Engine: - Encapsulación completa de variables globales (SDL, estado, timing, UI) - Métodos organizados por responsabilidad (public/private) - Eliminación de problemas de orden de declaración - Base sólida para futuras extensiones Estado: Compilación exitosa ✅ Pendiente: Migrar funcionalidad completa de métodos stub 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
137 lines
4.0 KiB
C++
137 lines
4.0 KiB
C++
#include "engine.h"
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // for SDL_Event, SDL_PollEvent
|
|
#include <SDL3/SDL_init.h> // for SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_VIDEO
|
|
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // for SDL_Keycode
|
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_SetRenderDrawColor, SDL_RenderPresent
|
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
|
#include <SDL3/SDL_video.h> // for SDL_CreateWindow, SDL_DestroyWindow
|
|
|
|
#include <cstdlib> // for rand, srand
|
|
#include <ctime> // for time
|
|
#include <iostream> // for cout
|
|
#include <string> // for string
|
|
|
|
#include "ball.h" // for Ball
|
|
#include "external/dbgtxt.h" // for dbg_init, dbg_print
|
|
#include "external/texture.h" // for Texture
|
|
|
|
// Implementación de métodos públicos
|
|
bool Engine::initialize() {
|
|
bool success = true;
|
|
|
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
|
std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
|
success = false;
|
|
} else {
|
|
// Crear ventana principal
|
|
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
|
if (window_ == nullptr) {
|
|
std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
|
success = false;
|
|
} else {
|
|
// Crear renderizador
|
|
renderer_ = SDL_CreateRenderer(window_, nullptr);
|
|
if (renderer_ == nullptr) {
|
|
std::cout << "¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
|
success = false;
|
|
} else {
|
|
// Establecer color inicial del renderizador
|
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
|
|
|
// Establecer tamaño lógico para el renderizado
|
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer_, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
|
|
|
|
// Configurar V-Sync inicial
|
|
SDL_SetRenderVSync(renderer_, vsync_enabled_ ? 1 : 0);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Inicializar otros componentes si SDL se inicializó correctamente
|
|
if (success) {
|
|
texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer_, "data/ball.png");
|
|
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
|
|
dbg_init(renderer_);
|
|
initBalls(scenario_);
|
|
}
|
|
|
|
return success;
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::run() {
|
|
while (!should_exit_) {
|
|
calculateDeltaTime();
|
|
update();
|
|
handleEvents();
|
|
render();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::shutdown() {
|
|
// Limpiar recursos SDL
|
|
if (renderer_) {
|
|
SDL_DestroyRenderer(renderer_);
|
|
renderer_ = nullptr;
|
|
}
|
|
if (window_) {
|
|
SDL_DestroyWindow(window_);
|
|
window_ = nullptr;
|
|
}
|
|
SDL_Quit();
|
|
}
|
|
|
|
// Métodos privados - esqueleto básico por ahora
|
|
void Engine::calculateDeltaTime() {
|
|
// TODO: Implementar cálculo de delta time
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::update() {
|
|
// TODO: Implementar lógica de actualización
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::handleEvents() {
|
|
// TODO: Implementar manejo de eventos
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::render() {
|
|
// TODO: Implementar renderizado
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::initBalls(int value) {
|
|
// TODO: Implementar inicialización de pelotas
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::setText() {
|
|
// TODO: Implementar texto
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::pushUpBalls() {
|
|
// TODO: Implementar impulso de pelotas
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::switchBallsGravity() {
|
|
// TODO: Implementar cambio de gravedad
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::changeGravityDirection(GravityDirection direction) {
|
|
// TODO: Implementar cambio de dirección
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::toggleVSync() {
|
|
// TODO: Implementar toggle V-Sync
|
|
}
|
|
|
|
std::string Engine::gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const {
|
|
// TODO: Implementar conversión a string
|
|
return "DOWN";
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::renderGradientBackground() {
|
|
// TODO: Implementar fondo degradado
|
|
}
|
|
|
|
void Engine::addSpriteToBatch(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b) {
|
|
// TODO: Implementar batch rendering
|
|
} |