PROBLEMA CRÍTICO RESUELTO:
- El programa compilaba pero crasheaba inmediatamente al ejecutar
- Stack trace apuntaba a UIManager::updatePhysicalWindowSize() (línea 135)
- Root cause: Engine::initialize() llamaba updatePhysicalWindowSize() en línea 228
ANTES de crear ui_manager_ en línea 232 → nullptr dereference
SOLUCIÓN:
- Calcular tamaño físico de ventana inline sin llamar al método completo
- Usar SDL_GetWindowSizeInPixels() directamente antes de crear ui_manager_
- Pasar valores calculados a UIManager::initialize()
CAMBIOS ADICIONALES:
1. engine.h: Documentar duplicación pragmática Engine ↔ StateManager
- Variables de estado DEMO/LOGO mantenidas temporalmente en Engine
- StateManager mantiene current_app_mode_ (fuente de verdad)
- Comentarios explicativos para futuras migraciones
2. shape_manager.cpp: Documentar facade pattern completo
- Añadidos comentarios extensivos explicando stubs
- Cada método stub documenta por qué Engine mantiene implementación
- Clarifica dependencias (SceneManager, UIManager, notificaciones)
RESULTADO:
✅ Compilación exitosa (sin errores)
✅ Aplicación ejecuta sin crashes
✅ Inicialización de UIManager correcta
✅ Todos los recursos cargan apropiadamente
Archivos modificados:
- source/engine.cpp: Fix de inicialización (líneas 227-238)
- source/engine.h: Documentación de estado duplicado
- source/shapes_mgr/shape_manager.cpp: Documentación facade
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