- CYLINDER: tumbling ocasional implementado
- WAVE_GRID: pivoteo sutil implementado
- Ambas mejoras ya estaban en commit 2ae5155
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP - ViBe3 Physics
Estado Actual ✅
Figuras 3D (8/8 Completadas)
- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
Temas Visuales (6/6 Completadas)
- ✅ SUNSET (Atardecer)
- ✅ OCEAN (Océano)
- ✅ NEON (Neón vibrante)
- ✅ FOREST (Bosque)
- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
- ✅ MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
Sistemas de Presentación
- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
- ✅ Carga dinámica de texturas desde data/balls/
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (cicla entre todas las texturas)
- ✅ PNG_SHAPE (O) - Logo "JAILGAMES" con rotación legible
Mejoras de Presentación 🎨
1. ✅ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
Descripción: Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras Prioridad: Media Estado: ✅ COMPLETADO Detalles:
CYLINDER (Y):
- ✅ Rotación principal en eje Y (spin horizontal continuo)
- ✅ Tumbling ocasional en eje X cada 3-5 segundos
- ✅ Transiciones suaves con ease-in-out (1.5s duración)
- ✅ Efecto visual: cilindro "se da una vuelta" ocasionalmente
WAVE_GRID (W):
- ✅ Vista frontal paralela a pantalla (sin rotación confusa)
- ✅ Pivoteo sutil en ejes X e Y
- ✅ Esquinas se mueven adelante/atrás según posición
- ✅ Movimiento ondulatorio + pivoteo = efecto "océano"
- ✅ Velocidades lentas (0.3-0.5 rad/s) para organicidad
2. ✅ Modo DEMO (Auto-play)
Descripción: Modo demostración automática con acciones aleatorias Prioridad: Alta Estado: ✅ COMPLETADO Detalles:
- ✅ Toggle con tecla
D - ✅ Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos (configurable)
- ✅ Acciones: gravedad, figuras, temas, escenarios, impulso, profundidad, escala, sprite
- ✅ Secuencia pseudo-aleatoria con pesos configurables (defines.h)
- ✅ Totalmente interactivo - usuario puede seguir usando controles
- ✅ Indicador visual "DEMO MODE" centrado en pantalla (naranja)
- ✅ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
3. ✅ Resolución Lógica Configurable
Descripción: Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos Prioridad: Media Estado: ✅ COMPLETADO Detalles:
- ✅ Parámetros
-w/--width <px>y-h/--height <px> - ✅ Parámetro
-f/--fullscreenpara pantalla completa - ✅ Defaults: 1280x720 en ventana (si no se especifica)
- ✅ Validación: mínimo 640x480
- ✅ Help text con
--help - Ejemplo:
./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f
4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
Descripción: Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual) Prioridad: Alta (bug visible) Estimación: 30 minutos Detalles:
- Síntoma: Pelotas en reposo (velocidad ≈ 0) se escalan incorrectamente
- Posible causa:
- Scale factor calculado desde velocidad o energía
- División por cero o valor muy pequeño
- Interpolación incorrecta en modo transición
- Investigar: Ball::render(), scale calculations, depth brightness
- Solución esperada: Tamaño constante independiente de velocidad
5. ⏳ Sistema de Release
Descripción: Empaquetado para distribución standalone Prioridad: Baja Estimación: 30 minutos Detalles:
- Crear carpeta
release/ - Script Python
pack_resources.pypara empaquetar - Incluir SDL3.dll
- Incluir icon.png (si existe)
- Empaquetar
data/en archivo .dat o .zip - Target
make releaseen Makefile - README.txt con instrucciones
Futuras Mejoras (Ideas)
Performance
- Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
- Level-of-detail para 100K+ pelotas
- GPU compute shaders para física masiva
Efectos Visuales
- Trails (estelas de movimiento)
- Heatmaps de velocidad/energía
- Bloom/glow para sprites
Física Avanzada
- Colisiones entre partículas
- Viento (fuerza horizontal)
- Campos magnéticos (atracción/repulsión)
- Turbulencia
Shapes PNG
- Voxelización 3D para PNG_SHAPE (Enfoque B)
- Actualmente: Extrusión 2D simple (píxeles → capas Z)
- Futuro: Voxelización real con detección de interior/exterior
- Permite formas 3D más complejas desde imágenes
- Rotación volumétrica en vez de extrusión plana
Interactividad
- Mouse: click para aplicar fuerzas
- Mouse: drag para crear campos
- Mouse wheel: ajustar intensidad
Historial de Cambios
2025-10-04 (Sesión 5) - PNG Shape + Texturas Dinámicas + CLI
- ✅ PNG_SHAPE implementado - Tecla O para activar logo "JAILGAMES"
- ✅ Carga de PNG 1-bit con stb_image
- ✅ Extrusión 2D (Enfoque A) - píxeles → capas Z
- ✅ Detección de bordes vs relleno completo (configurable)
- ✅ Tamaño 80% pantalla (como otras figuras)
- ✅ Rotación "legible" - De frente con volteretas ocasionales (3-8s idle)
- ✅ Fix: Z forzado a máximo cuando está de frente (texto brillante)
- ✅ Excluido de DEMO/DEMO_LITE (logo especial)
- ✅ Sistema de texturas dinámicas - Carga automática desde data/balls/
- ✅ Tecla N cicla entre todas las texturas PNG encontradas
- ✅ Orden alfabético con normal.png primero por defecto
- ✅ Display dinámico del nombre de textura (uppercase)
- ✅ Física mejorada SHAPE - Constantes separadas de ROTOBALL
- ✅ Pegajosidad 2.67x mayor (SPRING_K=800 vs 300)
- ✅ Pelotas se adhieren mejor durante rotaciones rápidas
- ✅ Parámetros de línea de comandos -
-w/-h/-f/--help - ✅ Resolución configurable (mínimo 640x480)
- 📝 Preparado para voxelización 3D (Enfoque B) en futuro
2025-10-04 (Sesión 4) - Modo DEMO + Mejoras Animaciones
- ✅ Implementado Modo DEMO (auto-play) - Tecla D para toggle
- ✅ Sistema de acciones aleatorias cada 3-8 segundos (configurable)
- ✅ 8 tipos de acciones con pesos de probabilidad ajustables
- ✅ Totalmente interactivo - usuario puede seguir controlando
- ✅ Display visual "DEMO MODE" centrado en naranja
- ✅ Mejoras animaciones 3D: tumbling en cilindro + pivoteo en wave grid
- ✅ CYLINDER: tumbling ocasional en eje X cada 3-5s con ease-in-out
- ✅ WAVE_GRID: pivoteo sutil paralelo a pantalla (efecto océano)
- ❌ Eliminado sistema auto-restart antiguo (ya no necesario)
2025-10-04 (Sesión 3)
- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
2025-10-03 (Sesión 2)
- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
2025-10-02 (Sesión 1)
- ✅ Migración desde vibe1_delta
- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
- ✅ 5 temas de colores iniciales
Última actualización: 2025-10-04