- Fondo negro degradado (similar a NEON) - 8 tonos de gris: blanco puro a gris muy oscuro - Estética minimalista monocromática - Ciclo con tecla B incluye nuevo tema - Actualizado README con documentación 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP - ViBe3 Physics
Estado Actual ✅
Figuras 3D (8/8 Completadas)
- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante)
- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro)
- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
Temas Visuales (5/6)
- ✅ SUNSET (Atardecer)
- ✅ OCEAN (Océano)
- ✅ NEON (Neón vibrante)
- ✅ FOREST (Bosque)
- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
- ⏳ MONOCHROME (Monocromo - próximo)
Mejoras de Presentación 🎨
1. ⏳ Tema MONOCHROME
Descripción: Tema monocromo con fondo negro degradado y sprites blancos sin colorear Prioridad: Alta Estimación: 30 minutos Detalles:
- Fondo negro degradado (similar a NEON)
- Sprites base color blanco (255, 255, 255)
- Solo modulación de depth (brillo), sin cambio de hue
- Tecla KP_6 para selección directa
2. ⏳ Cambio de Tema con LERP
Descripción: Transición suave entre temas sin reiniciar escenario Prioridad: Alta Estimación: 1 hora Detalles:
- Interpolación lineal (LERP) de colores RGB
- Transición gradual de 0.5-1.0 segundos
- Mantener pelotas existentes, solo cambiar colores
- Fondo degradado también con LERP
- No llamar a
initBalls(), solo actualizar colores
3. ⏳ Cambio de Textura en Caliente
Descripción: Cambiar sprite/textura sin resetear física Prioridad: Media Estimación: 1 hora Detalles:
- Sistema de gestión de múltiples texturas
- Cargar texturas al inicio (ball.png, ball_small.png, etc.)
- Actualizar collision box dinámicamente según tamaño
- Tecla dedicada (ej:
N) para ciclar texturas - Mantener física actual, solo cambiar render
4. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
Descripción: Modo demostración automática con acciones aleatorias Prioridad: Alta Estimación: 1.5 horas Detalles:
- Toggle con tecla
D - Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos
- Acciones: cambiar gravedad, activar figura, cambiar tema, impulso
- Secuencia pseudo-aleatoria pero visualmente coherente
- Pausable con cualquier tecla de usuario
- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
5. ⏳ Sistema de Release
Descripción: Empaquetado para distribución standalone Prioridad: Media Estimación: 30 minutos Detalles:
- Crear carpeta
release/ - Script Python
pack_resources.pypara empaquetar - Incluir SDL3.dll
- Incluir icon.png (si existe)
- Empaquetar
data/en archivo .dat o .zip - Target
make releaseen Makefile - README.txt con instrucciones
Futuras Mejoras (Ideas)
Performance
- Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
- Level-of-detail para 100K+ pelotas
- GPU compute shaders para física masiva
Efectos Visuales
- Trails (estelas de movimiento)
- Heatmaps de velocidad/energía
- Bloom/glow para sprites
Física Avanzada
- Colisiones entre partículas
- Viento (fuerza horizontal)
- Campos magnéticos (atracción/repulsión)
- Turbulencia
Interactividad
- Mouse: click para aplicar fuerzas
- Mouse: drag para crear campos
- Mouse wheel: ajustar intensidad
Última actualización: 2025-10-04