Problema:
- Al cambiar de escenario (teclas 1-8) en modo BOIDS, la gravedad
se reseteaba a 720 en lugar de mantenerse en 0
- SceneManager::changeScenario() reinicializa bolas con gravedad default
- Esto rompía el invariante: "modo BOIDS = gravedad OFF siempre"
Solución:
- Añadido check en Engine::changeScenario() para forzar gravedad OFF
después del cambio de escenario si estamos en modo BOIDS
- Mantiene consistencia con el comportamiento de SHAPE mode
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