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vibe3_physics/source/themes/theme_snapshot.hpp
Sergio c9bcce6f9b style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:

- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
  avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
  deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
  return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
  braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
  identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
  convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
  static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
  inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
  dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
  (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
  randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)

Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 10:52:07 +01:00

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1.7 KiB
C++

#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include "defines.hpp" // for Color
/**
* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
*
* Propósito:
* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
*
* Uso en PHASE 3:
* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
*
* Contenido capturado:
* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
* - Colores de texto UI
* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
*/
struct ThemeSnapshot {
// Colores de fondo degradado
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
// Color de texto UI
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
// Color de fondo de notificaciones
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
std::string name_en;
std::string name_es;
// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
std::vector<Color> ball_colors;
};