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vibe3_physics/source/text/textrenderer.h
Sergio Valor f00b08b6be Migración de dbgtxt a SDL_TTF + conversión de textos a mixed case
Sistema de texto:
- Reemplazado dbgtxt.cpp (bitmap 8x8) por TextRenderer (SDL_TTF)
- Creado source/text/ con TextRenderer class
- Añadidas fuentes TrueType en data/fonts/
- Implementados dos TextRenderer (display + debug) con escalado dinámico
- Constantes configurables: TEXT_FONT_PATH, TEXT_BASE_SIZE, TEXT_ANTIALIASING

Correcciones de centrado:
- Reemplazado text.length() * 8 por text_renderer_.getTextWidth() en ~25 lugares
- Texto de tecla F ahora se centra correctamente
- Texto de modo (Demo/Logo/Lite) fijo en tercera fila del HUD debug
- Implementado espaciado dinámico con getTextHeight()

Conversión a mixed case:
- ~26 textos de display cambiados de ALL CAPS a mixed case
- 15 nombres de temas en theme_manager.cpp convertidos a mixed case
- Ejemplos: "FPS" → "fps", "MODO FISICA" → "Modo Física", "DEMO MODE ON" → "Modo Demo: On"
- Temas: "SUNSET" → "Sunset", "OCEANO" → "Océano", etc.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-09 20:18:01 +02:00

37 lines
1002 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3_ttf/SDL_ttf.h>
#include <string>
class TextRenderer {
public:
TextRenderer();
~TextRenderer();
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
// Libera recursos
void cleanup();
// Renderiza texto en la posición especificada con color RGB
void print(int x, int y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void print(int x, int y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
// Obtiene el ancho de un texto renderizado
int getTextWidth(const char* text);
// Obtiene la altura de la fuente
int getTextHeight();
// Verifica si está inicializado correctamente
bool isInitialized() const { return font_ != nullptr && renderer_ != nullptr; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
TTF_Font* font_;
int font_size_;
bool use_antialiasing_;
};