Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
171 lines
5.2 KiB
C++
171 lines
5.2 KiB
C++
#pragma once
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#include <memory> // for unique_ptr
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#include "defines.hpp" // for SimulationMode, ShapeType
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#include "shapes/shape.hpp" // for Shape base class
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// Forward declarations
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class Engine;
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class SceneManager;
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class UIManager;
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class StateManager;
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/**
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* @class ShapeManager
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* @brief Gestiona el sistema de figuras 3D (esferas, cubos, PNG shapes, etc.)
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*
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* Responsabilidad única: Gestión de figuras 3D polimórficas
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*
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* Características:
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* - Control de modo simulación (PHYSICS/SHAPE)
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* - Gestión de tipos de figura (SPHERE/CUBE/PYRAMID/TORUS/ICOSAHEDRON/PNG_SHAPE)
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* - Sistema de escalado manual (Numpad +/-)
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* - Toggle de depth zoom (Z)
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* - Generación y actualización de puntos de figura
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* - Callbacks al Engine para renderizado
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*/
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class ShapeManager {
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public:
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/**
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* @brief Constructor
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*/
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ShapeManager();
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/**
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* @brief Destructor
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*/
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~ShapeManager();
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/**
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* @brief Inicializa el ShapeManager con referencias a otros componentes
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* @param engine Puntero al Engine (para callbacks legacy)
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* @param scene_mgr Puntero a SceneManager (para acceso a bolas)
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* @param ui_mgr Puntero a UIManager (para notificaciones)
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* @param state_mgr Puntero a StateManager (para verificar modo actual)
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* @param screen_width Ancho lógico de pantalla
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* @param screen_height Alto lógico de pantalla
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*/
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void initialize(Engine* engine, SceneManager* scene_mgr, UIManager* ui_mgr,
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StateManager* state_mgr, int screen_width, int screen_height);
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/**
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* @brief Toggle entre modo PHYSICS y SHAPE
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* @param force_gravity_on_exit Forzar gravedad al salir de SHAPE mode
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*/
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void toggleShapeMode(bool force_gravity_on_exit = true);
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/**
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* @brief Activa un tipo específico de figura
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* @param type Tipo de figura a activar
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*/
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void activateShape(ShapeType type);
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/**
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* @brief Cambia la escala de la figura actual
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* @param increase true para aumentar, false para reducir
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*/
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void handleShapeScaleChange(bool increase);
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/**
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* @brief Resetea la escala de figura a 1.0
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*/
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void resetShapeScale();
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/**
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* @brief Toggle del zoom por profundidad Z
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*/
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void toggleDepthZoom();
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/**
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* @brief Actualiza la figura activa (rotación, etc.)
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* @param delta_time Delta time para animaciones
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*/
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void update(float delta_time);
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/**
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* @brief Genera los puntos de la figura activa
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*/
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void generateShape();
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// === Getters ===
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/**
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* @brief Obtiene el modo de simulación actual
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*/
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SimulationMode getCurrentMode() const { return current_mode_; }
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/**
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* @brief Obtiene el tipo de figura actual
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*/
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ShapeType getCurrentShapeType() const { return current_shape_type_; }
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/**
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* @brief Obtiene puntero a la figura activa
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*/
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Shape* getActiveShape() { return active_shape_.get(); }
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|
const Shape* getActiveShape() const { return active_shape_.get(); }
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/**
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|
* @brief Obtiene el factor de escala actual
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|
*/
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float getShapeScaleFactor() const { return shape_scale_factor_; }
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/**
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|
* @brief Verifica si depth zoom está activado
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|
*/
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|
bool isDepthZoomEnabled() const { return depth_zoom_enabled_; }
|
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|
/**
|
|
* @brief Verifica si modo SHAPE está activo
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|
*/
|
|
bool isShapeModeActive() const { return current_mode_ == SimulationMode::SHAPE; }
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/**
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* @brief Actualiza el tamaño de pantalla (para resize/fullscreen)
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* @param width Nuevo ancho lógico
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* @param height Nuevo alto lógico
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*/
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void updateScreenSize(int width, int height);
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/**
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* @brief Obtiene convergencia actual (para modo LOGO)
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*/
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float getConvergence() const { return shape_convergence_; }
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private:
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// === Referencias a otros componentes ===
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Engine* engine_; // Callback al Engine (legacy - temporal)
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SceneManager* scene_mgr_; // Acceso a bolas y física
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UIManager* ui_mgr_; // Notificaciones
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StateManager* state_mgr_; // Verificación de modo actual
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// === Estado de figuras 3D ===
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SimulationMode current_mode_;
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ShapeType current_shape_type_;
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ShapeType last_shape_type_;
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std::unique_ptr<Shape> active_shape_;
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float shape_scale_factor_;
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bool depth_zoom_enabled_;
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// === Dimensiones de pantalla ===
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int screen_width_;
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int screen_height_;
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|
// === Convergencia (para modo LOGO) ===
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float shape_convergence_;
|
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|
// === Métodos privados ===
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|
/**
|
|
* @brief Implementación interna de activación de figura
|
|
* @param type Tipo de figura
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|
*/
|
|
void activateShapeInternal(ShapeType type);
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|
/**
|
|
* @brief Limita la escala para evitar clipping
|
|
*/
|
|
void clampShapeScale();
|
|
};
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