Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
47 lines
1.6 KiB
C++
47 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "defines.hpp" // for Color
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/**
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* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
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*
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* Propósito:
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* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
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* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
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* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
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*
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* Uso en PHASE 3:
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* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
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* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
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* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
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*
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* Contenido capturado:
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* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
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* - Colores de texto UI
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* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
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* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
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*/
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struct ThemeSnapshot {
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// Colores de fondo degradado
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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// Color de texto UI
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
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// Color de fondo de notificaciones
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int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
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// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
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std::string name_en;
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std::string name_es;
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// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
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// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
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// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
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// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
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std::vector<Color> ball_colors;
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};
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