Migrar de vibe3_physics a vibe4_shaders con enfoque en shaders CRT
- Actualizar nombre del proyecto en CMakeLists.txt a vibe4_shaders - Cambiar título de ventana en defines.h a vibe4_shaders - Reescribir completamente README.md enfocado en tecnología de shaders: * Renderizado multi-backend (OpenGL, Vulkan, Metal) * Efectos de shader CRT (scanlines, curvatura, bloom) * Documentación del pipeline de post-procesado * Nuevos controles específicos de shaders (R, C, S, B, U) * Estructura del proyecto actualizada con directorios de shaders - Mantener todos los controles y funcionalidad existente - Reposicionar proyecto como demo de tecnología de renderizado - Añadir .gitignore básico para C++ 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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.gitignore
vendored
Normal file
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.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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# Archivos compilados
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*.o
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*.obj
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*.exe
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*.out
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*.app
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*.dll
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*.so
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*.dylib
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# Archivos de compilación
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build/
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cmake-build-*/
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CMakeCache.txt
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CMakeFiles/
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cmake_install.cmake
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Makefile
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*.cmake
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# Archivos del sistema operativo
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.DS_Store
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.DS_Store?
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._*
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.Spotlight-V100
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.Trashes
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ehthumbs.db
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Thumbs.db
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# IDEs y editores
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.vscode/
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.idea/
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*.swp
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*.swo
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*~
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# Ejecutables específicos del proyecto
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vibe4_shaders
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vibe4_shaders.exe
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# Archivos temporales
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*.tmp
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*.temp
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*.log
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# Archivos de backup
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*.bak
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*.backup
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