Migrar de vibe3_physics a vibe4_shaders con enfoque en shaders CRT

- Actualizar nombre del proyecto en CMakeLists.txt a vibe4_shaders
- Cambiar título de ventana en defines.h a vibe4_shaders
- Reescribir completamente README.md enfocado en tecnología de shaders:
  * Renderizado multi-backend (OpenGL, Vulkan, Metal)
  * Efectos de shader CRT (scanlines, curvatura, bloom)
  * Documentación del pipeline de post-procesado
  * Nuevos controles específicos de shaders (R, C, S, B, U)
  * Estructura del proyecto actualizada con directorios de shaders
- Mantener todos los controles y funcionalidad existente
- Reposicionar proyecto como demo de tecnología de renderizado
- Añadir .gitignore básico para C++

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47
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@@ -0,0 +1,47 @@
# Archivos compilados
*.o
*.obj
*.exe
*.out
*.app
*.dll
*.so
*.dylib
# Archivos de compilación
build/
cmake-build-*/
CMakeCache.txt
CMakeFiles/
cmake_install.cmake
Makefile
*.cmake
# Archivos del sistema operativo
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
# IDEs y editores
.vscode/
.idea/
*.swp
*.swo
*~
# Ejecutables específicos del proyecto
vibe4_shaders
vibe4_shaders.exe
# Archivos temporales
*.tmp
*.temp
*.log
# Archivos de backup
*.bak
*.backup