Migrar de vibe3_physics a vibe4_shaders con enfoque en shaders CRT
- Actualizar nombre del proyecto en CMakeLists.txt a vibe4_shaders - Cambiar título de ventana en defines.h a vibe4_shaders - Reescribir completamente README.md enfocado en tecnología de shaders: * Renderizado multi-backend (OpenGL, Vulkan, Metal) * Efectos de shader CRT (scanlines, curvatura, bloom) * Documentación del pipeline de post-procesado * Nuevos controles específicos de shaders (R, C, S, B, U) * Estructura del proyecto actualizada con directorios de shaders - Mantener todos los controles y funcionalidad existente - Reposicionar proyecto como demo de tecnología de renderizado - Añadir .gitignore básico para C++ 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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CMakeLists.txt
Normal file
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CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(vibe4_shaders)
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# Establecer el estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Opciones comunes de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Buscar SDL3 automáticamente
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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if (NOT SDL3_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
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file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp)
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list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
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# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCE_FILES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
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endif()
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# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
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if(WIN32)
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set(PLATFORM windows)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(PLATFORM linux)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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elseif(APPLE)
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set(PLATFORM macos)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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endif()
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# Incluir directorios de SDL3
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Enlazar las bibliotecas necesarias
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})
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