Migrar de vibe3_physics a vibe4_shaders con enfoque en shaders CRT

- Actualizar nombre del proyecto en CMakeLists.txt a vibe4_shaders
- Cambiar título de ventana en defines.h a vibe4_shaders
- Reescribir completamente README.md enfocado en tecnología de shaders:
  * Renderizado multi-backend (OpenGL, Vulkan, Metal)
  * Efectos de shader CRT (scanlines, curvatura, bloom)
  * Documentación del pipeline de post-procesado
  * Nuevos controles específicos de shaders (R, C, S, B, U)
  * Estructura del proyecto actualizada con directorios de shaders
- Mantener todos los controles y funcionalidad existente
- Reposicionar proyecto como demo de tecnología de renderizado
- Añadir .gitignore básico para C++

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@@ -0,0 +1,50 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(vibe4_shaders)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente (excluir main_old.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp)
list(REMOVE_ITEM SOURCE_FILES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/main_old.cpp")
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})