Migrar de vibe3_physics a vibe4_shaders con enfoque en shaders CRT

- Actualizar nombre del proyecto en CMakeLists.txt a vibe4_shaders
- Cambiar título de ventana en defines.h a vibe4_shaders
- Reescribir completamente README.md enfocado en tecnología de shaders:
  * Renderizado multi-backend (OpenGL, Vulkan, Metal)
  * Efectos de shader CRT (scanlines, curvatura, bloom)
  * Documentación del pipeline de post-procesado
  * Nuevos controles específicos de shaders (R, C, S, B, U)
  * Estructura del proyecto actualizada con directorios de shaders
- Mantener todos los controles y funcionalidad existente
- Reposicionar proyecto como demo de tecnología de renderizado
- Añadir .gitignore básico para C++

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@@ -0,0 +1,17 @@
#include <iostream>
#include "engine.h"
int main() {
Engine engine;
if (!engine.initialize()) {
std::cout << "¡Error al inicializar el engine!" << std::endl;
return -1;
}
engine.run();
engine.shutdown();
return 0;
}