Arreglar degradado de fondo restaurando campo alpha en SDL_Vertex
- Identificado que SDL_RenderGeometry requiere campo alpha en SDL_Vertex - Restaurada implementación original con alpha=1.0f en todos los vértices - Eliminado código debug temporal y workaround con SDL_RenderFillRect - El degradado de fondo ahora funciona correctamente como en la versión original 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,9 @@ public:
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void setVSync(bool enable) override;
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void resize(int width, int height) override;
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// Getter específico para compatibilidad con dbgtxt.h
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SDL_Renderer* getSDLRenderer() const { return renderer_; }
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private:
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SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
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SDL_Texture* sprite_texture_ = nullptr;
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