Arreglar degradado de fondo restaurando campo alpha en SDL_Vertex

- Identificado que SDL_RenderGeometry requiere campo alpha en SDL_Vertex
- Restaurada implementación original con alpha=1.0f en todos los vértices
- Eliminado código debug temporal y workaround con SDL_RenderFillRect
- El degradado de fondo ahora funciona correctamente como en la versión original

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-09-28 07:58:29 +02:00
parent 6a84234265
commit dab71d41b6
6 changed files with 225 additions and 96 deletions

View File

@@ -39,6 +39,9 @@ public:
void setVSync(bool enable) override;
void resize(int width, int height) override;
// Getter específico para compatibilidad con dbgtxt.h
SDL_Renderer* getSDLRenderer() const { return renderer_; }
private:
SDL_Renderer* renderer_ = nullptr;
SDL_Texture* sprite_texture_ = nullptr;