- Añadir SDL_SetTextureScaleMode(render_texture_, SDL_SCALEMODE_NEAREST) para pixel-perfect - Implementar sistema de fallback robusto para detección de display - Restaurar funcionalidad completa de zoom con centrado y guardas - Las texturas ahora se ven pixel-perfect sin blur - El zoom respeta límites del escritorio correctamente 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>