Implementación inicial de vibe5_metal: sprites con alpha blending
Motor de renderizado Metal completo con: - Renderizado de fondo degradado (púrpura a cyan) - Triángulo RGB con interpolación de colores - Renderizado de sprites con alpha blending y filtro NEAREST - Integración de Metal Performance HUD para métricas FPS/debug - Integración SDL3 + Metal usando Objective-C++ Características implementadas: ✅ Múltiples pipelines de renderizado (fondo, triángulo, sprites) ✅ Carga de texturas con NSImage/CoreGraphics ✅ Configuración de alpha blending para sprites ✅ Muestreo de texturas anti-blur (MTLSamplerMinMagFilterNearest) ✅ Estructuras de vértices y shaders apropiados ✅ Metal HUD para monitoreo de rendimiento 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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.gitignore
vendored
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vendored
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@@ -0,0 +1,15 @@
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# Build artifacts
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build/
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vibe5_metal
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# macOS
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.DS_Store
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.vscode/
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# IDE
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*.swp
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*.swo
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# Logs
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*.log
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