- Crear directorio data/shaders/ para organizar todos los shaders MSL - Extraer shaders embebidos a archivos individuales: * background.metal - Shader de fondo degradado * triangle.metal - Shader de triángulo multicolor * sprite.metal - Shader de sprites con vertex color tinting * crt.metal - Shader CRT post-processing completo - Modificar main.cpp para cargar shaders desde archivos: * Usar stringWithContentsOfFile para leer código fuente * Compilar dinámicamente con newLibraryWithSource * Manejo robusto de errores de lectura y compilación - Eliminar 351 líneas de strings embebidos de main.cpp - Mantener funcionalidad completa: CRT + sprites + fondo + triángulo Beneficios: - Shaders editables sin recompilar ejecutable - Mejor organización y mantenimiento del código - Syntax highlighting completo en editores - Reutilización de shaders en otros proyectos - Desarrollo más ágil de efectos visuales 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Description
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C++
59.9%
GLSL
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Metal
18.4%
CMake
2.9%