Repositorio minimal y práctico para ejecutar fragment shaders tipo Shadertoy en un entorno local usando SDL3, GLAD y OpenGL 3.3; incluye un main C++ que carga shaders desde disco, soporte para fullscreen (-F) y atajos (Escape, F11), ejemplos de shaders adaptados, instrucciones de build con CMake y notas para ampliar a pipelines multi‑pass (BufferA/B/C) y hot‑reload; diseñado para desarrolladores que quieren probar, depurar y portar shaders de Shadertoy rápidamente en Windows, Linux y macOS.
Updated 2025-11-16 19:16:59 +01:00
Simulador experimental de física avanzada con 100,000+ pelotas en tiempo real usando SDL3. Implementa delta time independiente del framerate, 5 temas visuales, zoom dinámico, fullscreen y gravedad multidireccional.
Updated 2025-10-25 11:03:56 +02:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:36:25 +01:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:35:13 +01:00