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# guante_blanco_amstrad_ascii
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Versió del joc "Guante blanco" del manual de Amstrad per a ascii
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Port a la fantasy console **ascii** del juego *Guante Blanco* publicado por
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AMSOFT en 1985 (David Radisic), originalmente escrito en BASIC de Amstrad CPC.
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## El juego
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Aventura tipo laberinto en una casa de 5 habitaciones (Pasillo, Sala,
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Comedor, Cocina y Despensa). Eres el ladrón Guante Blanco y debes recorrer
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las habitaciones recogiendo joyas y escapando por una de las dos salidas
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(norte del Pasillo o sur de la Cocina).
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- **Conmutadores** encienden y apagan la luz de cada habitación. Con la
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luz apagada no ves las joyas ni los obstáculos.
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- **Obstáculos** hacen ruido al chocar con ellos. Si haces demasiado
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ruido, despertarás al **perro guardián**, que vendrá a buscarte y, si te
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alcanza, te muerde y la partida acaba.
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- **Puertas** y **ventanas** conectan habitaciones; algunas ventanas son
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vías de escape directo.
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## Controles
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- **Flechas** — mover el ladrón
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- **ESPACIO** — empezar (pantalla PASE)
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- **S / N** — jugar otra vez al acabar la partida
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## Cómo ejecutar
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Necesitas el intérprete de la fantasy console ascii:
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```sh
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ascii guante_blanco.lua
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```
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## Ficheros
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- `guante_blanco.lua` — el juego.
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- `guante_blanco.bas` — listado BASIC original del Amstrad CPC, como referencia.
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- `ASCII_API.md` — referencia del intérprete Lua de ascii.
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- `chuleta_font_ascii.png` — tabla de glifos del charset de ascii.
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## Agradecimientos
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- A **JailDoctor** por crear la fantasy console ascii y mantener su charset y
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paleta tan cómodos para portar clásicos.
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- A **David Radisic** y **AMSOFT** (1985) por el juego original.
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- A la **AUA — Amstrad Users Association** por conservar el código fuente del
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original y hacerlo accesible para esta versión.
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- A **Claude** (Anthropic) por la ayuda en el port a Lua/ascii.
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