Motor base: Pepe pinta el fons i omple el pot

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2026-05-16 07:55:52 +02:00
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commit f643f91173
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+9 -1
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@@ -31,7 +31,8 @@ $RECYCLE.BIN/
.LSOverride
# Icon must end with two \r
Icon
Icon
# Thumbnails
._*
@@ -67,3 +68,10 @@ Temporary Items
# .nfs files are created when an open file is removed but is still being accessed
.nfs*
# Claude Code local settings
.claude/
# Binaris del interpret ascii (no son del joc)
ascii
ascii.exe
SDL2.dll
+275
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@@ -0,0 +1,275 @@
# ASCII — Referencia del intérprete Lua
Documento extraído del código fuente en `c:/mingw/gitea/ascii/` (principalmente `ascii.cpp`, `lua.cpp`, `play.cpp`, `ascii.h`). Sirve como guía para portar Pepe Runner desde Turbo Pascal a Lua.
> Versión analizada del intérprete: v0.6.1 aprox (según el mensaje del boot ROM en `lua.cpp`).
---
## 1. Modelo de ejecución
Cada juego/programa es **un solo fichero `.lua`** que define dos funciones globales:
```lua
function init()
-- se llama una sola vez al arrancar
end
function update()
-- se llama cada frame (~60 FPS, vsync)
end
```
- El intérprete se invoca como `ascii.exe nombre_juego.lua`. Si no se pasa argumento, intenta cargar `game.lua`.
- También se puede **arrastrar y soltar** un `.lua` sobre la ventana para cargarlo.
- **F5** reinicia el juego (re-llama a `init()` y vuelve a empezar el bucle).
- **ESC** pausa la ejecución y abre una consola de depuración (`> ` prompt). Los comandos `run` y `cont` la cierran. Comandos prefijados con `?` evalúan e imprimen (ej.: `?1+1`).
- Se usa la versión estándar de Lua que está vendorizada en `ascii/lua/` (con `luaL_openlibs`), así que están disponibles `string`, `math`, `table`, etc.
---
## 2. Modos de pantalla — `mode(n)`
| Modo | Resolución carácter | Resolución pixel | Notas |
|------|--------------------:|-----------------:|-------|
| 0 | 80 × 30 | 640 × 240 | Color único global (no por-carácter) — usado para depuración / texto. `current_color` aplica a toda la pantalla. |
| 1 | 40 × 30 | 320 × 240 | **Modo por defecto.** Color por carácter. |
| 2 | 20 × 15 | 160 × 120 | Mitad de resolución. Cómodo para tiles grandes (ej.: sokoban). |
| 3 | 32 × 24 | 256 × 192 | Estilo "ZX Spectrum" (con bordes anchos). |
Cada carácter es **8×8 píxeles**. Los gráficos son texto coloreado, no píxeles libres — el "lienzo" es una matriz de celdas (carácter + atributo de color).
---
## 3. Paleta de colores (16, CGA/EGA)
Constantes Lua predefinidas (`lua.cpp` líneas 610-625):
| Código | Constante | Aprox. |
|-------:|------------------------|---------------|
| 0 | `COLOR_BLACK` | #000000 |
| 1 | `COLOR_BLUE` | #0000AA |
| 2 | `COLOR_GREEN` | #00AA00 |
| 3 | `COLOR_CYAN` | #00AAAA |
| 4 | `COLOR_RED` | #AA0000 |
| 5 | `COLOR_MAGENTA` | #AA00AA |
| 6 | `COLOR_BROWN` | #AA5500 |
| 7 | `COLOR_LIGHT_GRAY` | #AAAAAA |
| 8 | `COLOR_DARK_GRAY` | #555555 |
| 9 | `COLOR_LIGHT_BLUE` | #5555FF |
| 10 | `COLOR_LIGHT_GREEN` | #55FF55 |
| 11 | `COLOR_LIGHT_CYAN` | #55FFFF |
| 12 | `COLOR_LIGHT_RED` | #FF5555 |
| 13 | `COLOR_LIGHT_MAGENTA` | #FF55FF |
| 14 | `COLOR_YELLOW` | #FFFF55 |
| 15 | `COLOR_WHITE` | #FFFFFF |
El atributo de color de una celda es 1 byte: nibble bajo = INK (tinta), nibble alto = PAPER (fondo).
---
## 4. API — Funciones expuestas a Lua
### Pantalla y color
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `mode(n)` | Cambia modo de pantalla (0-3) y hace cls. |
| `cls([chr=32])` | Limpia con el carácter dado (32 = espacio). En modo ≠0 además rellena el color attr. |
| `ink(c)` | Color de tinta (0-15). |
| `paper(c)` | Color de fondo (0-15). |
| `border(c)` | Color del borde de la ventana. |
| `color(ink, paper, [border])` | Combina los tres. |
| `locate(x, y)` | Posiciona cursor en celda (x, y). |
| `print(str, [x, y])` | Imprime `str` (sin salto de línea). Si se dan x,y, primero hace `locate`. |
| `crlf()` | CR + LF (mueve cursor a inicio de siguiente línea). |
### Entrada
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `btn(k)` | `true` si la tecla `k` está pulsada *en este frame* (estado SDL_GetKeyboardState). |
| `btnp(k)` | `true` solo en el frame en que la tecla se pulsa (edge). |
| `mousex()` / `mousey()` | Posición del ratón en **coordenadas de carácter** (ya escalado al modo). |
| `mousewheel()` | Delta de la rueda en este frame. |
| `mousebutton(i)` | `true` si el botón `i` está pulsado (1=izq, 2=medio, 3=der; usa `SDL_BUTTON(i)`). |
> **Nota**: `whichbtn()` está declarado en `ascii.h` y existe en C++, pero **no está expuesto a Lua** (no aparece en los `lua_setglobal` de `lua.cpp`). Para detectar qué tecla se ha pulsado en un frame hay que iterar con `btnp()` sobre las constantes `KEY_*`.
> **Bug de `tostr` con negativos**: la implementación de `tostr()` en `lua.cpp` (función `intToStr`) hace `(x % 10) + '0'` que con `x = -1` produce `-1 + 48 = 47`, o sea `'/'`. Por tanto `tostr(-1)` devuelve `"/"`, `tostr(-2)` devuelve `"."`, etc. Si vas a imprimir un número que puede ser negativo, usa `string.format("%d", n)` (que sí maneja signo) o clampa con `max(0, n)` antes de pasar a `tostr`.
Códigos de tecla — todos definidos como globales `KEY_*` en Lua. Lista completa (de `lua.cpp` 502-608):
```
KEY_A..KEY_Z = 4..29
KEY_1..KEY_0 = 30..39 (1=30, 2=31, ..., 9=38, 0=39)
KEY_RETURN=40 KEY_ESCAPE=41 KEY_BACKSPACE=42 KEY_TAB=43 KEY_SPACE=44
KEY_MINUS=45 KEY_EQUALS=46 KEY_LEFTBRACKET=47 KEY_RIGHTBRACKET=48
KEY_BACKSLASH=49 KEY_NONUSHASH=50 KEY_SEMICOLON=51 KEY_APOSTROPHE=52
KEY_GRAVE=53 KEY_COMMA=54 KEY_PERIOD=55 KEY_SLASH=56 KEY_CAPSLOCK=57
KEY_F1..KEY_F12 = 58..69
KEY_PRINTSCREEN=70 KEY_SCROLLLOCK=71 KEY_PAUSE=72
KEY_INSERT=73 KEY_HOME=74 KEY_PAGEUP=75 KEY_DELETE=76 KEY_END=77 KEY_PAGEDOWN=78
KEY_RIGHT=79 KEY_LEFT=80 KEY_DOWN=81 KEY_UP=82
KEY_NUMLOCKCLEAR=83 KEY_KP_DIVIDE=84 KEY_KP_MULTIPLY=85 KEY_KP_MINUS=86 KEY_KP_PLUS=87 KEY_KP_ENTER=88
KEY_KP_1..KEY_KP_0 = 89..98 KEY_KP_PERIOD=99
KEY_NONUSBACKSLASH=100 KEY_APPLICATION=101
KEY_LCTRL=224 KEY_LSHIFT=225 KEY_LALT=226 KEY_LGUI=227
KEY_RCTRL=228 KEY_RSHIFT=229 KEY_RALT=230 KEY_RGUI=231
```
(Son los SDL2 scancodes.)
### Matemáticas
`abs(x)`, `ceil(x)`, `flr(x)`, `sgn(x)`, `sin(x)`, `cos(x)`, `atan2(dx, dy)`, `sqrt(x)`, `max(a,b)`, `min(a,b)`, `mid(a,b,c)` (devuelve el del medio, equivalente a `clamp`).
`rnd(n)` devuelve un entero en `[0, n-1]` (`rand()%n`). `srand(seed)` siembra el RNG.
### Strings
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `tostr(v)` | Convierte valor a string. Soporta nil, function, table (formato `{k=v,...}`), number, boolean, string. |
| `strlen(s)` | Longitud en bytes. |
| `ascii(s, i)` | Código del byte en índice `i` (0-based). |
| `chr(n)` | String de un solo carácter cuyo código es `n`. |
| `substr(s, start, length)` | Subcadena. |
> Nota: Lua estándar también está disponible, así que `string.format`, `string.sub`, etc., funcionan. Pero los demos usan estas helpers.
### Memoria
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `peek(addr)` | Lee 1 byte de la VRAM/memoria (0..0x1FFF). |
| `poke(addr, val)` | Escribe 1 byte. |
| `memcpy(dst, src, size)` | Copia bytes en la memoria del fantasy console. |
| `setchar(idx, b0..b7)` | Define los 8 bytes del carácter `idx` en el char-ROM (sobrescribe la fuente). |
**Mapa de memoria** (8 KB total, `mem[8192]`):
- `0x0000` (0): char_screen (matriz de códigos de carácter por celda)
- Tras char_screen viene color_screen (offset = `screen_width * screen_height`)
- `0x0A00` (2560 = `MEM_CHAR_OFFSET`): char-ROM (definición de glifos, 8 bytes por carácter, 256 chars = 2048 bytes)
- `0x1200` (4608 = `MEM_BOOT_OFFSET`): zona de boot/recursos de ROM
Para los modos 1 y 2 los color_screen offsets son 1200 y 300 respectivamente; en modo 3 es 768; en modo 0 no hay color_screen por celda (color global).
### Audio
**Sonido simple:**
- `sound(freq, len)` — onda cuadrada a `freq` Hz durante `len` (en algo similar a centésimas de segundo; `audio_len = len*44.1`).
- `nosound()` — silencio inmediato.
**Mini-lenguaje MML — `play(str)`:**
Sintaxis tipo BASIC `PLAY` / MML. Tokens (case-sensitive, minúsculas):
| Token | Significado |
|-------|-------------|
| `c d e f g a b` | Nota. Acepta sufijo `#` o `+` (sostenido) o `-` (bemol). Luego dígito 0-9 para duración. |
| `r` | Silencio. Acepta dígito de duración. |
| `o<0-7>` | Octava absoluta. |
| `>` `<` | Sube / baja octava. |
| `l<0-9>` | Longitud por defecto para notas sin duración. |
| `v<0-9>` | Volumen (se traduce a `(d-0)<<4`). |
| `t<0-9>` | Tempo. |
Duraciones: índice 0-9 → tabla `{313,625,938,1250,1875,2500,3750,5000,7500,10000}` (de "redonda" a "trentaidosava", aproximadamente).
Ejemplo (de `breakout.lua`):
```lua
play("l0o3bagfedc") -- escala descendente como sonido de game-over
play("o5l0c") -- pitido agudo (rebote)
```
### Ficheros y portapapeles
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `load([filename])` | Reinicia y carga otro `.lua` (o el mismo si filename=nil). |
| `fileout(name, addr, size)` | Vuelca `size` bytes de memoria a un binario. |
| `filein(name, addr, size)` | Carga un binario a memoria. |
| `toclipboard(str)` | Copia al portapapeles del SO. |
| `fromclipboard()` | Lee del portapapeles (máx 1023 chars). |
### Utilidades de tiempo / frame
| Función | Descripción |
|---------|-------------|
| `time()` | Milisegundos desde inicio (`SDL_GetTicks()`). |
| `cnt()` | Contador de frames desde el último `rst()`. |
| `rst()` | Resetea el contador de frames a 0. |
| `log(str)` | Imprime en la consola de debug (no en pantalla). |
---
## 5. Caracteres especiales útiles
Los demos usan códigos > 127 que corresponden a glifos definidos en `rom.c` (el char-ROM por defecto). Algunos vistos:
- `\003` (3) — un bloque relleno (usado en pong para los compases)
- `\016` (16) — cubo de caja (en sokoban)
- `\127` (127) — pared en sokoban (redefinido con `setchar(127, ...)`)
- `\143`, `\154`, `\150`, `\156`, `\149` — esquinas y trazos de marcos
- `\248`, `\250`, `\251` — sprite animado de "OK" en sokoban
- `\233` — pelota en breakout
- `\131` — pala en breakout
- `\001` — cubo de tetromino (redefinido con `setchar(1, 0xff,0x81,...)`)
Para usarlos siempre se puede hacer `setchar(idx, b0..b7)` con la bitmap deseada y luego imprimirlo con `print(chr(idx), x, y)`.
---
## 6. Patrón típico de un juego
```lua
function init()
mode(1)
cls()
-- estado inicial
player = {x=10, y=15}
score = 0
end
function update()
-- input
if btnp(KEY_LEFT) then player.x = player.x - 1 end
if btnp(KEY_RIGHT) then player.x = player.x + 1 end
-- lógica
-- ...
-- render (no hay vsync explícito; el bucle ya hace flip al final)
cls()
color(COLOR_WHITE, COLOR_BLACK)
print("\248", player.x, player.y)
print("SCORE: "..tostr(score), 0, 0)
end
```
**Cosas a recordar:**
- No se "pintan" píxeles; se imprime un código de carácter en una celda y se le asocia un atributo de color (ink + paper). Para gráficos personalizados, redefinir glifos con `setchar`.
- El bucle de render lo hace el motor C++ después de `update()` — no hay que llamar a ningún `flip`.
- El `state machine` típico se hace asignando `update = otra_funcion` (ver `demos/sokoban.lua`).
- Las coordenadas de pantalla son **enteras y por celda**, no por píxel. (0,0) es esquina superior izquierda.
- Para depurar: `log("mensaje")` o pulsar ESC y usar la consola con `?variable`.
---
## 7. Cómo compilar el intérprete
Desde `c:/mingw/gitea/ascii/`:
```sh
make windows
```
Requiere MinGW (g++) y SDL2 para Windows. Produce `ascii.exe`. Para correr Pepe Runner:
```sh
ascii.exe pepe_runner.lua
```
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 35 KiB

+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロロアアアアアアアアアアアアロアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
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View File
@@ -0,0 +1,678 @@
program Pepe_el_pintor;
uses dos,crt,keyboard,cursor,grafics;
{----------------------------------------------------------------------------------
constants, variables i tipus
-----------------------------------------------------------------------------------}
const marge_dalt=0; {Fila on comen‡a el marge de dalt} {----------------------}
const marge_baix=24; {Fila on acaba el marge de baix} { Dimensions de }
const marge_dreta=80; {Columna on acaba marge dret} { la pantalla }
const marge_esq=1; {Columna on comen‡a el marge esquerre} {----------------------}
const tamany_video=2000;
const n_malos=3;
const bicho='X';
const color_bicho=107;
const pepe='';
const pared='±';
const bg='Û';
const color_pintura=6;
const n_malos_max=3;
const velocitat_joc=60;
type caracter=RECORD
car:char;
atrib:byte;
END;
auxmalo=RECORD
x,y:byte;
viu:boolean;
END;
malo=array [1..n_malos] of auxmalo;
pos=RECORD
a,b:byte;
END;
llocsbg=array [1..1315] of pos;
var malos:malo;
llocs_bg:llocsbg;
color_pepe,i,j,mort,direccio,vides,lloc_x,lloc_y:byte;
pot,nota,total_blocs:integer;
ix,truco,on,sonido,moviment,aparicio:boolean;
el_que_hi_havia,el_que_hi_havia_malo:char;
restant:real;
{-----------------------------------------------------------
dibuixa la pantalla de joc
------------------------------------------------------------}
procedure fase_1;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure fase_2;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure dibuixa_pantalla;
begin
escriu('Pintura: 90',65,14,0,7);
escriu('',62,11,6,14);
escriu(chr(30),68,17,0,7);
escriu('Q',68,16,0,7);
escriu('A',68,20,0,7);
escriu(chr(31),68,19,0,7);
escriu('O',65,18,0,7);
escriu('P',71,18,0,7);
escriu(chr(16),70,18,0,7);
escriu(chr(17),66,18,0,7);
escriu('ESC - Eixir',65,3,0,7);
escriu('S - So ON',65,5,0,7);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
coloca el caracter 'ch' en la posici¢ de pantalla definida en posx i posy
-----------------------------------------------------------------------------------}
procedure moure(ch:char;atrib,posx,posy:byte);
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
begin
if (posy*marge_dreta+posx<=tamany_video) then begin
pantalla[posy*marge_dreta+posx].car:=ch;
pantalla[posy*marge_dreta+posx].atrib:=atrib;
end;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
a_v es un vector que emmagatzema la informaci¢ de totes les posicions de pantalla
-----------------------------------------------------------------------------------}
function a_v(posx,posy:byte):char;
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
c:char;
begin
c:=pantalla[posy*marge_dreta+posx].car;
a_v:=c;
end;
procedure paleta;
begin
for i:=0 to 128 do
begin
moure(pepe,i,i mod 80,i mod 25);
GotoXY((i mod 80)+1,i mod 25);TextColor(7);Write(i);
end;
repeat until qteclapuls;
end;
procedure una_menos(var i,j:byte);
var z:integer;
begin
z:=10000;
while z>1000 do begin sound(z);delay(1);z:=z-250;end;
vides:=vides-1;
nosound;
delay(2000);
i:=64;
j:=11;
end;
procedure dibuixa_vides;
var y:byte;
begin
for y:=1 to vides do begin
escriu(' ',78-y,1,0,14);
end;
end;
procedure musica_malos;
var i,j:byte;
begin
for i:=0 to 5 do
for j:=0 to 40 do begin delay(1);sound(j*200);end;
nosound;
end;
procedure omplir_pot;
var i:byte;
begin
for i:=0 to 90-pot do begin
gotoXY(76,15);TextColor(7);
write(pot:2);
if sonido then sound(i*10);
pot:=pot+1;
delay(25);
end;
nosound;
end;
procedure neteja_pantalla(color:byte);
var i:byte;
begin
for i:=1 to 80 do begin
for j:=0 to 24 do begin
moure('Û',color,i,j);
delay(1);
end;
end;
end;
procedure beta_version;
var i:byte;
begin
Clrscr;
escriu('-AVÖS-',35,7,0,15);
Gotoxy(18,10);TextColor(15);write('ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»');
Gotoxy(18,11);TextColor(15);write('º Aquest joc encara no est… acabat, s una º');
Gotoxy(18,12);TextColor(15);write('º versi¢ preliminar, amb la qual cosa el º');
Gotoxy(18,13);TextColor(15);write('º resultat final del joc pot variar respecteº');
Gotoxy(18,14);TextColor(15);write('º del que ara vas a jugar. Gracies º');
Gotoxy(18,15);TextColor(15);write('ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ');
delay(800);
for i:=24 downto 16 do begin
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,i,0,15);
delay(50);
escriu(' ',22,i,0,15);
end;
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,16,0,15);
repeat until qteclapuls;
GotoXY(1,1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Funci¢ per a menejar als malos
-----------------------------------------------------------------------------------}
function moure_malos(var malos:malo;x,y:byte;n:word):integer;
var i,j,k:byte;meneja:byte;aux:integer;
begin
aux:=0; {aux es la proximitat dels malos respecte al bo
0=fora del radar, 1=dins del radar, 2=xoc}
randomize;
for i:=1 to 1 do begin
if malos[n].viu=TRUE then begin {Si el malo 'i' encara est… viu aleshores
es menejara segons la seua posici¢}
case random(2) of { -----------------------------------}
0:if x-malos[n].x>0 then meneja:=1 { Funci¢ aleatoria que fa }
else if x-malos[n].x<0 then meneja:=0 { que el malo es moga cap }
{ else meneja:=4}; { al bo en l'eix de les x }
1:if y-malos[n].y>0 then meneja:=3 { o en l'eix de les y o en }
else if y-malos[n].y<0 then meneja:=2 { qualsevol de les quatre }
{ else meneja:=4}; { direccions posibles del }
end; {------------------------------------}
case meneja of
{----------------------------------}
{ Moure el malo cap a l'esquerra }
{----------------------------------}
0:if (malos[n].x>marge_esq)
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x-1;
if a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x-1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{--------------------------------}
{ Moure el malo cap a la dreta }
{--------------------------------}
1:if (malos[n].x<marge_dreta)
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x+1;
if a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x+1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a dalt }
{----------------------------}
2:if (malos[n].y>marge_dalt)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y-1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y-1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a baix }
{----------------------------}
3:if (malos[n].y<marge_baix)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y+1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y+1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{ 4:if a_v(malos[n].x,malos[n].y)=pepe then
begin aux:=2;break; end;}
end;
end;
end;
moure_malos:=aux;
end;
procedure naiximent(var a,b:byte);
var c,d,i,j:byte;
begin
c:=0;d:=0;i:=0;
repeat
c:=c+1;
if c=62 then begin c:=1;d:=d+1;end;
if a_v(c,d)=bg then begin
llocs_bg[i].a:=c;
llocs_bg[i].b:=d;
i:=i+1;
end;
until (d=23);
randomize;
j:=random(i);
a:=llocs_bg[j].a;
b:=llocs_bg[j].b;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Programa principal
-----------------------------------------------------------------------------------}
begin
InstalarKb;
amagar_cursor;
Clrscr;
{repeat until teclapuls($02) or teclapuls($03);
if teclapuls($02) then begin
delay(100);
paleta;
end;}
beta_version;
neteja_pantalla(0);
fase_2;
dibuixa_pantalla;
randomize;
aparicio:=false;
vides:=5;
sonido:=true;
moviment:=false;
total_blocs:=1206;
i:=64; {Posici¢ de columna inicial de pepe}
j:=11; {Posici¢ de fila inicial de pepe}
ix:=False;
pot:=90;
repeat
if (i=64) and (j=11) and (pot<90) then omplir_pot;
{if (i=3) and (j=11) and (pot<90) then begin i:=63; j:=11; end; teletransportacio}
if (total_blocs=1001) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=1000) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[1].x:=lloc_x;
malos[1].y:=lloc_y;
malos[1].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=701) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=700) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[2].x:=lloc_x;
malos[2].y:=lloc_y;
malos[2].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=501) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=500) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[3].x:=lloc_x;
malos[3].y:=lloc_y;
malos[3].viu:=TRUE;
end;
if total_blocs<1280 then mort:=moure_malos(malos,i,j,1);
if total_blocs<900 then mort:=moure_malos(malos,i,j,2);
if total_blocs<700 then mort:=moure_malos(malos,i,j,3);
{mort}
if mort=2 then una_menos(i,j);
{----------------------------------------------------------------------------------
Detecci¢ de tecles en el joc
-----------------------------------------------------------------------------------}
if TeclaPuls($10){tecla Q} then begin
{moure pep cap a dalt}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j>marge_dalt)and(not(a_v(i,j-1)=pared)) then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j-1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j-1));
if (not(a_v(i,j-1)=bg)) then
begin
j:=j-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=0;
end
else begin
j:=j-1;
direccio:=0;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($1E){tecla A} then begin
{moure pepe cap a baix}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j<marge_baix)and(not(a_v(i,j+1)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j+1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j+1));
if (not(a_v(i,j+1)=bg)) then
begin
j:=j+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=2;
end
else begin
j:=j+1;
direccio:=2;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($18){tecla O} then begin
{moure pepe cap a l'esquerra}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i>marge_esq)and(not(a_v(i-1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i-1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i-1,j));
if (not(a_v(i-1,j)=bg)) then
begin
i:=i-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=3;
end
else begin
i:=i-1;
direccio:=3;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($19){tecla P} then begin
{moure pepe cap a la dreta}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i<marge_dreta)and(not(a_v(i+1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i+1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i+1,j));
if (not(a_v(i+1,j)=bg)) then
begin
i:=i+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=1;
end
else begin
i:=i+1;
direccio:=1;
end;
end;
end;
end;
{ if TeclaPuls($17)tecla I then begin }
{truco d'invulnerabilitat}
{ if on=true then begin
truco:=true;
GotoXY(69,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('INVULNERABLE');
on:=false;
end else begin
truco:=false;
GotoXY(69,2);
TextColor(1);
TextBackground(0);
write('INVULNERABLE');
on:=true;
end;
end;}
{terminaci¢ del programa}
if TeclaPuls($1F){tecla S} then begin
sonido:=not(sonido);
if sonido then escriu('ON ',72,5,0,7)
else escriu('OFF',72,5,0,7);
end;
if TeclaPuls($01){tecla T} then ix:=True;
{-----------------------}
if moviment then begin
if pot>0 then begin
moure(pepe,110,i,j);
nota:=5000;
end
else begin
if el_que_hi_havia=bg then begin
moure(pepe,111,i,j);
nota:=1000
end
else begin
moure(chr(1),15,i,j);
nota:=1000;
end;
end;
end;
delay(velocitat_joc);
dibuixa_vides;
{ restant:=(trunc(total_blocs*100)/1315);
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(restant:3,'%');}
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(total_blocs:4);
until (ix) or (total_blocs=0) or (vides=0);
nosound;
if total_blocs=0 then escriu('ENHORABONA!',30,11,2,0)
else escriu('ADEU',28,11,0,7);
delay(5000);
neteja_pantalla(0);
delay(1000);
mostrar_cursor;
DesinstalarKb;
end.
+551
View File
@@ -0,0 +1,551 @@
program Pepe_el_pintor;
uses dos,crt,keyboard,cursor,grafics;
{----------------------------------------------------------------------------------
constants, variables i tipus
-----------------------------------------------------------------------------------}
const marge_dalt=0; {Fila on comen‡a el marge de dalt} {----------------------}
const marge_baix=24; {Fila on acaba el marge de baix} { Dimensions de }
const marge_dreta=80; {Columna on acaba marge dret} { la pantalla }
const marge_esq=1; {Columna on comen‡a el marge esquerre} {----------------------}
const tamany_video=2000;
const n_malos=2;
const bicho='X';
const color_bicho=107;
const pepe='';
const pared='±';
const bg='Û';
const color_pintura=6;
const n_malos_max=2;
const velocitat_joc=60;
type caracter=RECORD
car:char;
atrib:byte;
END;
auxmalo=RECORD
x,y:byte;
viu:boolean;
END;
malo=array [1..n_malos] of auxmalo;
var malos:malo;
color_pepe,i,j,mort,direccio:byte;
pot,nota,total_blocs:integer;
ix,truco,on,sonido,moviment:boolean;
el_que_hi_havia,el_que_hi_havia_malo:char;
{-----------------------------------------------------------
dibuixa la pantalla de joc
------------------------------------------------------------}
procedure dibuixa_pantalla;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln(±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
escriu('Pintura: 90',65,14,0,7);
escriu('',62,11,6,14);
escriu(chr(30),68,17,0,7);
escriu('Q',68,16,0,7);
escriu('A',68,20,0,7);
escriu(chr(31),68,19,0,7);
escriu('O',65,18,0,7);
escriu('P',71,18,0,7);
escriu(chr(16),70,18,0,7);
escriu(chr(17),66,18,0,7);
escriu('ESC - Eixir',65,3,0,7);
escriu('S - So ON',65,5,0,7);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
coloca el caracter 'ch' en la posici¢ de pantalla definida en posx i posy
-----------------------------------------------------------------------------------}
procedure moure(ch:char;atrib,posx,posy:byte);
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
begin
if (posy*marge_dreta+posx<=tamany_video) then begin
pantalla[posy*marge_dreta+posx].car:=ch;
pantalla[posy*marge_dreta+posx].atrib:=atrib;
end;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
a_v es un vector que emmagatzema la informaci¢ de totes les posicions de pantalla
-----------------------------------------------------------------------------------}
function a_v(posx,posy:byte):char;
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
c:char;
begin
c:=pantalla[posy*marge_dreta+posx].car;
a_v:=c;
end;
procedure paleta;
begin
for i:=0 to 128 do
begin
moure(pepe,i,i mod 80,i mod 25);
GotoXY((i mod 80)+1,i mod 25);TextColor(7);Write(i);
end;
repeat until qteclapuls;
end;
procedure omplir_pot;
var i:byte;
begin
for i:=0 to 90-pot do begin
gotoXY(76,15);TextColor(7);
write(pot:2);
if sonido then sound(i*10);
pot:=pot+1;
delay(25);
end;
nosound;
end;
procedure neteja_pantalla(color:byte);
var i:byte;
begin
for i:=1 to 80 do begin
for j:=0 to 24 do begin
moure('Û',color,i,j);
delay(1);
end;
end;
end;
procedure beta_version;
var i:byte;
begin
Clrscr;
escriu('-AVÖS-',35,7,0,15);
Gotoxy(18,10);TextColor(15);write('ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»');
Gotoxy(18,11);TextColor(15);write('º Aquest joc encara no est… acabat, s una º');
Gotoxy(18,12);TextColor(15);write('º versi¢ preliminar, amb la qual cosa el º');
Gotoxy(18,13);TextColor(15);write('º resultat final del joc pot variar respecteº');
Gotoxy(18,14);TextColor(15);write('º del que ara vas a jugar. Gracies º');
Gotoxy(18,15);TextColor(15);write('ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ');
delay(800);
for i:=24 downto 16 do begin
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,i,0,15);
delay(50);
escriu(' ',22,i,0,15);
end;
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,16,0,15);
repeat until qteclapuls;
GotoXY(1,1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Funci¢ per a menejar als malos
-----------------------------------------------------------------------------------}
function moure_malos(var malos:malo;x,y:byte):integer;
var i,j,k:byte;meneja:byte;aux:integer;
begin
aux:=0; {aux es la proximitat dels malos respecte al bo
0=fora del radar, 1=dins del radar, 2=xoc}
randomize;
for i:=1 to n_malos_max do begin
if malos[i].viu=TRUE then begin {Si el malo 'i' encara est… viu aleshores
es menejara segons la seua posici¢}
case random(2) of { -----------------------------------}
0:if x-malos[i].x>0 then meneja:=1 { Funci¢ aleatoria que fa }
else if x-malos[i].x<0 then meneja:=0 { que el malo es moga cap }
else meneja:=4; { al bo en l'eix de les x }
1:if y-malos[i].y>0 then meneja:=3 { o en l'eix de les y o en }
else if y-malos[i].y<0 then meneja:=2 { qualsevol de les quatre }
else meneja:=4; { direccions posibles del }
end; {------------------------------------}
case meneja of
{----------------------------------}
{ Moure el malo cap a l'esquerra }
{----------------------------------}
0:if (malos[i].x>marge_esq)
and(not(a_v(malos[i].x-1,malos[i].y)=pared))
and(not(a_v(malos[i].x-1,malos[i].y)=bicho))
and(a_v(malos[i].x-1,malos[i].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[i].x-1,malos[i].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[i].x,malos[i].y);
malos[i].x:=malos[i].x-1;
if a_v(malos[i].x,malos[i].y)=pepe then
begin aux:=2; break; end;
moure(bicho,color_bicho,malos[i].x,malos[i].y);
end;
{--------------------------------}
{ Moure el malo cap a la dreta }
{--------------------------------}
1:if (malos[i].x<marge_dreta)
and(not(a_v(malos[i].x+1,malos[i].y)=pared))
and(not(a_v(malos[i].x+1,malos[i].y)=bicho))
and(a_v(malos[i].x+1,malos[i].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[i].x+1,malos[i].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[i].x,malos[i].y);
malos[i].x:=malos[i].x+1;
if a_v(malos[i].x,malos[i].y)=pepe then
begin aux:=2;break;end;
moure(bicho,color_bicho,malos[i].x,malos[i].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a dalt }
{----------------------------}
2:if (malos[i].y>marge_dalt)
and(not(a_v(malos[i].x,malos[i].y-1)=pared))
and(not(a_v(malos[i].x,malos[i].y-1)=bicho))
and(a_v(malos[i].x,malos[i].y-1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[i].x,malos[i].y-1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[i].x,malos[i].y);
malos[i].y:=malos[i].y-1;
if a_v(malos[i].x,malos[i].y)=pepe then
begin aux:=2;break;end;
moure(bicho,color_bicho,malos[i].x,malos[i].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a baix }
{----------------------------}
3:if (malos[i].y<marge_baix)
and(not(a_v(malos[i].x,malos[i].y+1)=pared))
and(not(a_v(malos[i].x,malos[i].y+1)=bicho))
and(a_v(malos[i].x,malos[i].y+1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[i].x,malos[i].y+1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[i].x,malos[i].y);
malos[i].y:=malos[i].y+1;
if a_v(malos[i].x,malos[i].y)=pepe then
begin aux:=2; break; end;
moure(bicho,color_bicho,malos[i].x,malos[i].y);
end;
4:if a_v(malos[i].x,malos[i].y)=pepe then
begin aux:=2; break; end;
end;
end;
end;
moure_malos:=aux;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Programa principal
-----------------------------------------------------------------------------------}
begin
InstalarKb;
amagar_cursor;
Clrscr;
repeat until teclapuls($02) or teclapuls($03);
if teclapuls($02) then begin
delay(100);
paleta;
end;
neteja_pantalla(0);
dibuixa_pantalla;
randomize;
malos[1].x:=63;
malos[1].y:=11;
malos[1].viu:=TRUE;
malos[2].x:=63;
malos[2].y:=11;
malos[2].viu:=TRUE;
sonido:=true;
moviment:=false;
total_blocs:=1302;
i:=64; {Posici¢ de columna inicial de pepe}
j:=11; {Posici¢ de fila inicial de pepe}
ix:=False;
pot:=90;
repeat
if (i=64) and (j=11) and (pot<90) then omplir_pot;
if total_blocs<1100 then mort:=moure_malos(malos,i,j);
{mort}
if mort=2 then begin
GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
nosound;
delay(2000);
break;
DesinstalarKb;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Detecci¢ de tecles en el joc
-----------------------------------------------------------------------------------}
if TeclaPuls($10){tecla Q} then begin
{moure pep cap a dalt}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j>marge_dalt)and(not(a_v(i,j-1)=pared)) then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j-1)=bicho)and(truco=false) then begin
GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j-1));
if (not(a_v(i,j-1)=bg)) then
begin
j:=j-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=0;
end
else begin
j:=j-1;
direccio:=0;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($1E){tecla A} then begin
{moure pepe cap a baix}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j<marge_baix)and(not(a_v(i,j+1)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j+1)=bicho)and(truco=false) then begin
GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j+1));
if (not(a_v(i,j+1)=bg)) then
begin
j:=j+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=2;
end
else begin
j:=j+1;
direccio:=2;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($18){tecla O} then begin
{moure pepe cap a l'esquerra}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i>marge_esq)and(not(a_v(i-1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i-1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i-1,j));
if (not(a_v(i-1,j)=bg)) then
begin
i:=i-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=3;
end
else begin
i:=i-1;
direccio:=3;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($19){tecla P} then begin
{moure pepe cap a la dreta}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i<marge_dreta)and(not(a_v(i+1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i+1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i+1,j));
if (not(a_v(i+1,j)=bg)) then
begin
i:=i+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=1;
end
else begin
i:=i+1;
direccio:=1;
end;
end;
end;
end;
{ if TeclaPuls($17)tecla I then begin }
{truco d'invulnerabilitat}
{ if on=true then begin
truco:=true;
GotoXY(69,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('INVULNERABLE');
on:=false;
end else begin
truco:=false;
GotoXY(69,2);
TextColor(1);
TextBackground(0);
write('INVULNERABLE');
on:=true;
end;
end;}
{terminaci¢ del programa}
if TeclaPuls($1F){tecla S} then begin
sonido:=not(sonido);
if sonido then escriu('ON ',72,5,0,7)
else escriu('OFF',72,5,0,7);
end;
if TeclaPuls($01){tecla T} then ix:=True;
{-----------------------}
if moviment then begin
if pot>0 then begin
moure(pepe,110,i,j);
nota:=5000;
end
else begin
if el_que_hi_havia=bg then begin
moure(pepe,111,i,j);
nota:=1000
end
else begin
moure(pepe,15,i,j);
nota:=1000;
end;
end;
end;
delay(velocitat_joc);
GotoXY(75,1);Textcolor(7);write(total_blocs:4);
until (ix) or (total_blocs=0);
nosound;
if total_blocs=0 then escriu('ENHORABONA!',30,11,2,0)
else escriu('ADEU',28,11,0,7);
delay(2000);
neteja_pantalla(0);
delay(1000);
mostrar_cursor;
DesinstalarKb;
end.
+634
View File
@@ -0,0 +1,634 @@
program Pepe_el_pintor;
uses dos,crt,keyboard,cursor,grafics;
{----------------------------------------------------------------------------------
constants, variables i tipus
-----------------------------------------------------------------------------------}
const marge_dalt=0; {Fila on comen‡a el marge de dalt} {----------------------}
const marge_baix=24; {Fila on acaba el marge de baix} { Dimensions de }
const marge_dreta=80; {Columna on acaba marge dret} { la pantalla }
const marge_esq=1; {Columna on comen‡a el marge esquerre} {----------------------}
const tamany_video=2000;
const n_malos=3;
const bicho='X';
const color_bicho=107;
const pepe='';
const pared='±';
const bg='Û';
const color_pintura=6;
const n_malos_max=3;
const velocitat_joc=60;
type caracter=RECORD
car:char;
atrib:byte;
END;
auxmalo=RECORD
x,y:byte;
viu:boolean;
END;
malo=array [1..n_malos] of auxmalo;
pos=RECORD
a,b:byte;
END;
llocsbg=array [1..1315] of pos;
var malos:malo;
llocs_bg:llocsbg;
color_pepe,i,j,mort,direccio,vides,lloc_x,lloc_y:byte;
pot,nota,total_blocs:integer;
ix,truco,on,sonido,moviment:boolean;
el_que_hi_havia,el_que_hi_havia_malo:char;
restant:real;
{-----------------------------------------------------------
dibuixa la pantalla de joc
------------------------------------------------------------}
procedure dibuixa_pantalla;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln(±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
escriu('Pintura: 90',65,14,0,7);
escriu('',62,11,6,14);
escriu(chr(30),68,17,0,7);
escriu('Q',68,16,0,7);
escriu('A',68,20,0,7);
escriu(chr(31),68,19,0,7);
escriu('O',65,18,0,7);
escriu('P',71,18,0,7);
escriu(chr(16),70,18,0,7);
escriu(chr(17),66,18,0,7);
escriu('ESC - Eixir',65,3,0,7);
escriu('S - So ON',65,5,0,7);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
coloca el caracter 'ch' en la posici¢ de pantalla definida en posx i posy
-----------------------------------------------------------------------------------}
procedure moure(ch:char;atrib,posx,posy:byte);
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
begin
if (posy*marge_dreta+posx<=tamany_video) then begin
pantalla[posy*marge_dreta+posx].car:=ch;
pantalla[posy*marge_dreta+posx].atrib:=atrib;
end;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
a_v es un vector que emmagatzema la informaci¢ de totes les posicions de pantalla
-----------------------------------------------------------------------------------}
function a_v(posx,posy:byte):char;
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
c:char;
begin
c:=pantalla[posy*marge_dreta+posx].car;
a_v:=c;
end;
procedure paleta;
begin
for i:=0 to 128 do
begin
moure(pepe,i,i mod 80,i mod 25);
GotoXY((i mod 80)+1,i mod 25);TextColor(7);Write(i);
end;
repeat until qteclapuls;
end;
procedure una_menos(var i,j:byte);
var z:integer;
begin
z:=10000;
while z>1000 do begin sound(z);delay(1);z:=z-250;end;
vides:=vides-1;
nosound;
delay(2000);
i:=64;
j:=11;
end;
procedure dibuixa_vides;
var y:byte;
begin
for y:=1 to vides do begin
escriu(' ',78-y,1,0,14);
end;
end;
procedure musica_malos;
var i,j:byte;
begin
for i:=0 to 5 do
for j:=0 to 40 do begin delay(1);sound(j*200);end;
nosound;
end;
procedure omplir_pot;
var i:byte;
begin
for i:=0 to 90-pot do begin
gotoXY(76,15);TextColor(7);
write(pot:2);
if sonido then sound(i*10);
pot:=pot+1;
delay(25);
end;
nosound;
end;
procedure neteja_pantalla(color:byte);
var i:byte;
begin
for i:=1 to 80 do begin
for j:=0 to 24 do begin
moure('Û',color,i,j);
delay(1);
end;
end;
end;
procedure beta_version;
var i:byte;
begin
Clrscr;
escriu('-AVÖS-',35,7,0,15);
Gotoxy(18,10);TextColor(15);write('ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»');
Gotoxy(18,11);TextColor(15);write('º Aquest joc encara no est… acabat, s una º');
Gotoxy(18,12);TextColor(15);write('º versi¢ preliminar, amb la qual cosa el º');
Gotoxy(18,13);TextColor(15);write('º resultat final del joc pot variar respecteº');
Gotoxy(18,14);TextColor(15);write('º del que ara vas a jugar. Gracies º');
Gotoxy(18,15);TextColor(15);write('ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ');
delay(800);
for i:=24 downto 16 do begin
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,i,0,15);
delay(50);
escriu(' ',22,i,0,15);
end;
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,16,0,15);
repeat until qteclapuls;
GotoXY(1,1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Funci¢ per a menejar als malos
-----------------------------------------------------------------------------------}
function moure_malos(var malos:malo;x,y:byte;n:word):integer;
var i,j,k:byte;meneja:byte;aux:integer;
begin
aux:=0; {aux es la proximitat dels malos respecte al bo
0=fora del radar, 1=dins del radar, 2=xoc}
randomize;
for i:=1 to 1 do begin
if malos[n].viu=TRUE then begin {Si el malo 'i' encara est… viu aleshores
es menejara segons la seua posici¢}
case random(2) of { -----------------------------------}
0:if x-malos[n].x>0 then meneja:=1 { Funci¢ aleatoria que fa }
else if x-malos[n].x<0 then meneja:=0 { que el malo es moga cap }
{ else meneja:=4}; { al bo en l'eix de les x }
1:if y-malos[n].y>0 then meneja:=3 { o en l'eix de les y o en }
else if y-malos[n].y<0 then meneja:=2 { qualsevol de les quatre }
{ else meneja:=4}; { direccions posibles del }
end; {------------------------------------}
case meneja of
{----------------------------------}
{ Moure el malo cap a l'esquerra }
{----------------------------------}
0:if (malos[n].x>marge_esq)
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x-1;
if a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x-1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{--------------------------------}
{ Moure el malo cap a la dreta }
{--------------------------------}
1:if (malos[n].x<marge_dreta)
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x+1;
if a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x+1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a dalt }
{----------------------------}
2:if (malos[n].y>marge_dalt)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y-1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y-1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a baix }
{----------------------------}
3:if (malos[n].y<marge_baix)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y+1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y+1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{ 4:if a_v(malos[n].x,malos[n].y)=pepe then
begin aux:=2;break; end;}
end;
end;
end;
moure_malos:=aux;
end;
procedure naiximent(var a,b:byte);
var c,d,i,j:byte;
begin
c:=0;d:=0;i:=0;
repeat
c:=c+1;
if c=62 then begin c:=1;d:=d+1;end;
if a_v(c,d)=bg then begin
llocs_bg[i].a:=c;
llocs_bg[i].b:=d;
i:=i+1;
end;
until (d=24);
randomize;
j:=random(i);
a:=llocs_bg[j].a;
b:=llocs_bg[j].b;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Programa principal
-----------------------------------------------------------------------------------}
begin
InstalarKb;
amagar_cursor;
Clrscr;
{repeat until teclapuls($02) or teclapuls($03);
if teclapuls($02) then begin
delay(100);
paleta;
end;}
beta_version;
neteja_pantalla(0);
dibuixa_pantalla;
randomize;
vides:=3;
sonido:=true;
moviment:=false;
total_blocs:=1315;
i:=64; {Posici¢ de columna inicial de pepe}
j:=11; {Posici¢ de fila inicial de pepe}
ix:=False;
pot:=90;
repeat
if (i=64) and (j=11) and (pot<90) then omplir_pot;
if (total_blocs=1280) then begin
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[1].x:=lloc_x;
malos[1].y:=lloc_y;
malos[1].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=900) then begin
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[2].x:=lloc_x;
malos[2].y:=lloc_y;
malos[2].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=700) then begin
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[3].x:=lloc_x;
malos[3].y:=lloc_y;
malos[3].viu:=TRUE;
end;
if total_blocs<1280 then mort:=moure_malos(malos,i,j,1);
if total_blocs<900 then mort:=moure_malos(malos,i,j,2);
if total_blocs<700 then mort:=moure_malos(malos,i,j,3);
{mort}
if mort=2 then una_menos(i,j);
{----------------------------------------------------------------------------------
Detecci¢ de tecles en el joc
-----------------------------------------------------------------------------------}
if TeclaPuls($10){tecla Q} then begin
{moure pep cap a dalt}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j>marge_dalt)and(not(a_v(i,j-1)=pared)) then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j-1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j-1));
if (not(a_v(i,j-1)=bg)) then
begin
j:=j-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=0;
end
else begin
j:=j-1;
direccio:=0;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($1E){tecla A} then begin
{moure pepe cap a baix}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j<marge_baix)and(not(a_v(i,j+1)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j+1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j+1));
if (not(a_v(i,j+1)=bg)) then
begin
j:=j+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=2;
end
else begin
j:=j+1;
direccio:=2;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($18){tecla O} then begin
{moure pepe cap a l'esquerra}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i>marge_esq)and(not(a_v(i-1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i-1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i-1,j));
if (not(a_v(i-1,j)=bg)) then
begin
i:=i-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=3;
end
else begin
i:=i-1;
direccio:=3;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($19){tecla P} then begin
{moure pepe cap a la dreta}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i<marge_dreta)and(not(a_v(i+1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i+1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i+1,j));
if (not(a_v(i+1,j)=bg)) then
begin
i:=i+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=1;
end
else begin
i:=i+1;
direccio:=1;
end;
end;
end;
end;
{ if TeclaPuls($17)tecla I then begin }
{truco d'invulnerabilitat}
{ if on=true then begin
truco:=true;
GotoXY(69,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('INVULNERABLE');
on:=false;
end else begin
truco:=false;
GotoXY(69,2);
TextColor(1);
TextBackground(0);
write('INVULNERABLE');
on:=true;
end;
end;}
{terminaci¢ del programa}
if TeclaPuls($1F){tecla S} then begin
sonido:=not(sonido);
if sonido then escriu('ON ',72,5,0,7)
else escriu('OFF',72,5,0,7);
end;
if TeclaPuls($01){tecla T} then ix:=True;
{-----------------------}
if moviment then begin
if pot>0 then begin
moure(pepe,110,i,j);
nota:=5000;
end
else begin
if el_que_hi_havia=bg then begin
moure(pepe,111,i,j);
nota:=1000
end
else begin
moure(chr(1),15,i,j);
nota:=1000;
end;
end;
end;
delay(velocitat_joc);
dibuixa_vides;
{ restant:=(trunc(total_blocs*100)/1315);
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(restant:3,'%');}
until (ix) or (total_blocs=0) or (vides=0);
nosound;
if total_blocs=0 then escriu('ENHORABONA!',30,11,2,0)
else escriu('ADEU',28,11,0,7);
delay(2000);
neteja_pantalla(0);
delay(1000);
mostrar_cursor;
DesinstalarKb;
end.
+740
View File
@@ -0,0 +1,740 @@
program Pepe_el_pintor;
uses dos,crt,keyboard,cursor,grafics;
{----------------------------------------------------------------------------------
constants, variables i tipus
-----------------------------------------------------------------------------------}
const marge_dalt=0; {Fila on comen‡a el marge de dalt} {----------------------}
const marge_baix=24; {Fila on acaba el marge de baix} { Dimensions de }
const marge_dreta=80; {Columna on acaba marge dret} { la pantalla }
const marge_esq=1; {Columna on comen‡a el marge esquerre} {----------------------}
const tamany_video=2000;
const n_malos=3;
const bicho='X';
const color_bicho=107;
const pepe='';
const pared='±';
const bg='Û';
const color_pintura=6;
const n_malos_max=3;
const velocitat_joc=60;
type caracter=RECORD
car:char;
atrib:byte;
END;
auxmalo=RECORD
x,y:byte;
viu:boolean;
END;
malo=array [1..n_malos] of auxmalo;
pos=RECORD
a,b:byte;
END;
llocsbg=array [1..1315] of pos;
var malos:malo;
llocs_bg:llocsbg;
nfase,color_pepe,i,j,mort,direccio,vides,lloc_x,lloc_y:byte;
pot,nota,total_blocs:integer;
ix,truco,on,sonido,moviment,aparicio:boolean;
el_que_hi_havia,el_que_hi_havia_malo:char;
restant:real;
{-----------------------------------------------------------
dibuixa la pantalla de joc
------------------------------------------------------------}
procedure fase_1;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln(' ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ± ±');
writeln(' ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure fase_3;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure fase_2;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure MCGA;
begin
asm
mov ax,0013h
int 10h
end;
directvideo:= false;
end;
procedure Text;
begin
asm
mov ax,0003h
int 10h
end;
end;
procedure dibuixa_pantalla;
begin
escriu('Pintura: 90',65,14,0,7);
escriu('',62,11,6,14);
escriu(chr(30),68,17,0,7);
escriu('Q',68,16,0,7);
escriu('A',68,20,0,7);
escriu(chr(31),68,19,0,7);
escriu('O',65,18,0,7);
escriu('P',71,18,0,7);
escriu(chr(16),70,18,0,7);
escriu(chr(17),66,18,0,7);
escriu('ESC - Eixir',65,3,0,7);
escriu('S - So ON',65,5,0,7);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
coloca el caracter 'ch' en la posici¢ de pantalla definida en posx i posy
-----------------------------------------------------------------------------------}
procedure moure(ch:char;atrib,posx,posy:byte);
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
begin
if (posy*marge_dreta+posx<=tamany_video) then begin
pantalla[posy*marge_dreta+posx].car:=ch;
pantalla[posy*marge_dreta+posx].atrib:=atrib;
end;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
a_v es un vector que emmagatzema la informaci¢ de totes les posicions de pantalla
-----------------------------------------------------------------------------------}
function a_v(posx,posy:byte):char;
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
c:char;
begin
c:=pantalla[posy*marge_dreta+posx].car;
a_v:=c;
end;
procedure paleta;
begin
for i:=0 to 128 do
begin
moure(pepe,i,i mod 80,i mod 25);
GotoXY((i mod 80)+1,i mod 25);TextColor(7);Write(i);
end;
repeat until qteclapuls;
end;
procedure una_menos(var i,j:byte);
var z:integer;
begin
z:=10000;
while z>1000 do begin sound(z);delay(1);z:=z-250;end;
vides:=vides-1;
nosound;
delay(2000);
i:=64;
j:=11;
end;
procedure dibuixa_vides;
var y:byte;
begin
for y:=1 to vides do begin
escriu(' ',78-y,1,0,14);
end;
end;
procedure musica_malos;
var i,j:byte;
begin
for i:=0 to 5 do
for j:=0 to 40 do begin delay(1);sound(j*200);end;
nosound;
end;
procedure omplir_pot;
var i:byte;
begin
for i:=0 to 90-pot do begin
gotoXY(76,15);TextColor(7);
write(pot:2);
if sonido then sound(i*10);
pot:=pot+1;
delay(25);
end;
nosound;
end;
procedure neteja_pantalla(color:byte);
var i:byte;
begin
for i:=1 to 80 do begin
for j:=0 to 24 do begin
moure('Û',color,i,j);
delay(1);
end;
end;
end;
procedure beta_version;
var i:byte;
begin
Clrscr;
escriu('-AVÖS-',35,7,0,15);
Gotoxy(18,10);TextColor(15);write('ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»');
Gotoxy(18,11);TextColor(15);write('º Aquest joc encara no est… acabat, s una º');
Gotoxy(18,12);TextColor(15);write('º versi¢ preliminar, amb la qual cosa el º');
Gotoxy(18,13);TextColor(15);write('º resultat final del joc pot variar respecteº');
Gotoxy(18,14);TextColor(15);write('º del que ara vas a jugar. Gracies º');
Gotoxy(18,15);TextColor(15);write('ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ');
delay(800);
for i:=24 downto 16 do begin
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,i,0,15);
delay(50);
escriu(' ',22,i,0,15);
end;
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,16,0,15);
repeat until qteclapuls;
GotoXY(1,1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Funci¢ per a menejar als malos
-----------------------------------------------------------------------------------}
function moure_malos(var malos:malo;x,y:byte;n:word):integer;
var i,j,k:byte;meneja:byte;aux:integer;
begin
aux:=0; {aux es la proximitat dels malos respecte al bo
0=fora del radar, 1=dins del radar, 2=xoc}
randomize;
for i:=1 to 1 do begin
if malos[n].viu=TRUE then begin {Si el malo 'i' encara est… viu aleshores
es menejara segons la seua posici¢}
case random(2) of { -----------------------------------}
0:if x-malos[n].x>0 then meneja:=1 { Funci¢ aleatoria que fa }
else if x-malos[n].x<0 then meneja:=0 { que el malo es moga cap }
{ else meneja:=4}; { al bo en l'eix de les x }
1:if y-malos[n].y>0 then meneja:=3 { o en l'eix de les y o en }
else if y-malos[n].y<0 then meneja:=2 { qualsevol de les quatre }
{ else meneja:=4}; { direccions posibles del }
end; {------------------------------------}
case meneja of
{----------------------------------}
{ Moure el malo cap a l'esquerra }
{----------------------------------}
0:if (malos[n].x>marge_esq)
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x-1;
if a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x-1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{--------------------------------}
{ Moure el malo cap a la dreta }
{--------------------------------}
1:if (malos[n].x<marge_dreta)
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x+1;
if a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x+1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a dalt }
{----------------------------}
2:if (malos[n].y>marge_dalt)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y-1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y-1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a baix }
{----------------------------}
3:if (malos[n].y<marge_baix)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y+1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y+1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{ 4:if a_v(malos[n].x,malos[n].y)=pepe then
begin aux:=2;break; end;}
end;
end;
end;
moure_malos:=aux;
end;
procedure naiximent(var a,b:byte);
var c,d,i,j:byte;
begin
c:=0;d:=0;i:=0;
repeat
c:=c+1;
if c=62 then begin c:=1;d:=d+1;end;
if a_v(c,d)=bg then begin
llocs_bg[i].a:=c;
llocs_bg[i].b:=d;
i:=i+1;
end;
until (d=23);
randomize;
j:=random(i);
a:=llocs_bg[j].a;
b:=llocs_bg[j].b;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Programa principal
-----------------------------------------------------------------------------------}
begin
InstalarKb;
amagar_cursor;
Clrscr;
{repeat until teclapuls($02) or teclapuls($03);
if teclapuls($02) then begin
delay(100);
paleta;
end;}
{beta_version;}
nfase:=1;
repeat
neteja_pantalla(0);
case nfase of
1:begin fase_1;total_blocs:=996;end;
2:begin fase_2;total_blocs:=1206;end;
3:begin fase_3;total_blocs:=1320;end;
end;
mcga;
gotoxy(10,10);write('prova');repeat until qteclapuls;
dibuixa_pantalla;
randomize;
aparicio:=false;
vides:=5;
sonido:=true;
moviment:=false;
i:=64; {Posici¢ de columna inicial de pepe}
j:=11; {Posici¢ de fila inicial de pepe}
ix:=False;
pot:=90;
repeat
if (i=64) and (j=11) and (pot<90) then omplir_pot;
{if (i=3) and (j=11) and (pot<90) then begin i:=63; j:=11; end; teletransportacio}
if (total_blocs=1001) then aparicio:=true;
if (total_blocs=1000) and (aparicio=true) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[1].x:=lloc_x;
malos[1].y:=lloc_y;
malos[1].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=701) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=700) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[2].x:=lloc_x;
malos[2].y:=lloc_y;
malos[2].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=501) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=500) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[3].x:=lloc_x;
malos[3].y:=lloc_y;
malos[3].viu:=TRUE;
end;
if total_blocs<1280 then mort:=moure_malos(malos,i,j,1);
if total_blocs<900 then mort:=moure_malos(malos,i,j,2);
if total_blocs<700 then mort:=moure_malos(malos,i,j,3);
{mort}
if mort=2 then una_menos(i,j);
{----------------------------------------------------------------------------------
Detecci¢ de tecles en el joc
-----------------------------------------------------------------------------------}
if TeclaPuls($10){tecla Q} then begin
{moure pep cap a dalt}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j>marge_dalt)and(not(a_v(i,j-1)=pared)) then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j-1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j-1));
if (not(a_v(i,j-1)=bg)) then
begin
j:=j-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=0;
end
else begin
j:=j-1;
direccio:=0;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($1E){tecla A} then begin
{moure pepe cap a baix}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j<marge_baix)and(not(a_v(i,j+1)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j+1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j+1));
if (not(a_v(i,j+1)=bg)) then
begin
j:=j+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=2;
end
else begin
j:=j+1;
direccio:=2;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($18){tecla O} then begin
{moure pepe cap a l'esquerra}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i>marge_esq)and(not(a_v(i-1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i-1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i-1,j));
if (not(a_v(i-1,j)=bg)) then
begin
i:=i-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=3;
end
else begin
i:=i-1;
direccio:=3;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($19){tecla P} then begin
{moure pepe cap a la dreta}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i<marge_dreta)and(not(a_v(i+1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i+1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i+1,j));
if (not(a_v(i+1,j)=bg)) then
begin
i:=i+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=1;
end
else begin
i:=i+1;
direccio:=1;
end;
end;
end;
end;
{ if TeclaPuls($17)tecla I then begin }
{truco d'invulnerabilitat}
{ if on=true then begin
truco:=true;
GotoXY(69,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('INVULNERABLE');
on:=false;
end else begin
truco:=false;
GotoXY(69,2);
TextColor(1);
TextBackground(0);
write('INVULNERABLE');
on:=true;
end;
end;}
{terminaci¢ del programa}
if TeclaPuls($1F){tecla S} then begin
sonido:=not(sonido);
if sonido then escriu('ON ',72,5,0,7)
else escriu('OFF',72,5,0,7);
end;
if TeclaPuls($01){tecla T} then ix:=True;
{-----------------------}
if moviment then begin
if pot>0 then begin
moure(pepe,110,i,j);
nota:=5000;
end
else begin
if el_que_hi_havia=bg then begin
moure(pepe,111,i,j);
nota:=1000
end
else begin
moure(chr(1),15,i,j);
nota:=1000;
end;
end;
end;
delay(velocitat_joc);
dibuixa_vides;
{ restant:=(trunc(total_blocs*100)/1315);
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(restant:3,'%');}
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(total_blocs:4);
until (ix) or (total_blocs=0) or (vides=0);
nosound;
if total_blocs=0 then begin
escriu('ENHORABONA!',30,11,2,0);
delay(5000);
vides:=5;
nfase:=nfase+1;
end;
until (ix) or (vides=0);
escriu('ADEU',28,11,0,7);
text;
delay(2000);
neteja_pantalla(0);
delay(1000);
mostrar_cursor;
DesinstalarKb;
end.
+759
View File
@@ -0,0 +1,759 @@
program Pepe_el_pintor;
uses dos,crt,keyboard,cursor,grafics;
{----------------------------------------------------------------------------------
constants, variables i tipus
-----------------------------------------------------------------------------------}
const marge_dalt=0; {Fila on comen‡a el marge de dalt} {----------------------}
const marge_baix=24; {Fila on acaba el marge de baix} { Dimensions de }
const marge_dreta=80; {Columna on acaba marge dret} { la pantalla }
const marge_esq=1; {Columna on comen‡a el marge esquerre} {----------------------}
const tamany_video=2000;
const n_malos=3;
const bicho='X';
const color_bicho=107;
const pepe='';
const pared='±';
const bg='Û';
const color_pintura=6;
const n_malos_max=3;
const velocitat_joc=60;
const ini_pepe_x=26;
const ini_pepe_y=12;
type caracter=RECORD
car:char;
atrib:byte;
END;
auxmalo=RECORD
x,y:byte;
viu:boolean;
END;
malo=array [1..n_malos] of auxmalo;
pos=RECORD
a,b:byte;
END;
llocsbg=array [1..1315] of pos;
var malos:malo;
llocs_bg:llocsbg;
nfase,color_pepe,i,j,mort,direccio,vides,lloc_x,lloc_y:byte;
pot,nota,total_blocs:integer;
ix,truco,on,sonido,moviment,aparicio:boolean;
el_que_hi_havia,el_que_hi_havia_malo:char;
restant:real;
{-----------------------------------------------------------
dibuixa la pantalla de joc
------------------------------------------------------------}
procedure escriu(text:string;x,y:byte;bk,tx:byte);
begin
Gotoxy(x,y);Textcolor(tx);Textbackground(bk);
write(text);
end;
procedure moure(text:string;tx,x,y:byte);
begin
Gotoxy(x,y);Textcolor(tx);
write(text);
end;
procedure fase_1;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write('- Beta Version - 1999 Sergi Valor');
end;
procedure fase_3;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure fase_2;
begin
GotoXY(1,1);
TextColor(4);
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±±±±±± ±±');
writeln('± ±±±±±±±±±±±± ±');
writeln('± ±±±±±±±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('± ±± ±');
writeln('±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±');
TextColor(7);write(' - Beta Version - 1999 Sergi Valor Mart¡nez');
end;
procedure MCGA;
begin
asm
mov ax,0013h
int 10h
end;
directvideo:= false;
end;
procedure Text;
begin
asm
mov ax,0003h
int 10h
end;
end;
procedure dibuixa_pantalla;
begin
escriu('Pintura: 90',65,14,0,7);
escriu('',40,11,6,14);
escriu(chr(30),68,17,0,7);
escriu('Q',68,16,0,7);
escriu('A',68,20,0,7);
escriu(chr(31),68,19,0,7);
escriu('O',65,18,0,7);
escriu('P',71,18,0,7);
escriu(chr(16),70,18,0,7);
escriu(chr(17),66,18,0,7);
escriu('ESC - Eixir',65,3,0,7);
escriu('S - So ON',65,5,0,7);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
coloca el caracter 'ch' en la posici¢ de pantalla definida en posx i posy
-----------------------------------------------------------------------------------}
procedure moure_x(ch:char;atrib,posx,posy:byte);
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $B800:0000;
begin
if (posy*marge_dreta+posx<=tamany_video) then begin
pantalla[posy*marge_dreta+posx].car:=ch;
pantalla[posy*marge_dreta+posx].atrib:=atrib;
end;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
a_v es un vector que emmagatzema la informaci¢ de totes les posicions de pantalla
-----------------------------------------------------------------------------------}
function a_v(posx,posy:byte):char;
var pantalla:array [1..tamany_video] of caracter absolute $A000:0000;
c:char;
begin
c:=pantalla[posy*marge_dreta*8+posx*8].car;
a_v:=c;
end;
procedure paleta;
begin
for i:=0 to 128 do
begin
moure(pepe,i,i mod 80,i mod 25);
GotoXY((i mod 80)+1,i mod 25);TextColor(7);Write(i);
end;
repeat until qteclapuls;
end;
procedure una_menos(var i,j:byte);
var z:integer;
begin
z:=10000;
while z>1000 do begin sound(z);delay(1);z:=z-250;end;
vides:=vides-1;
nosound;
delay(2000);
i:=ini_pepe_x;
j:=ini_pepe_y;
end;
procedure dibuixa_vides;
var y:byte;
begin
for y:=1 to vides do begin
escriu(' ',78-y,1,0,14);
end;
end;
procedure musica_malos;
var i,j:byte;
begin
for i:=0 to 5 do
for j:=0 to 40 do begin delay(1);sound(j*200);end;
nosound;
end;
procedure omplir_pot;
var i:byte;
begin
for i:=0 to 90-pot do begin
gotoXY(76,15);TextColor(7);
write(pot:2);
if sonido then sound(i*10);
pot:=pot+1;
delay(25);
end;
nosound;
end;
procedure neteja_pantalla(color:byte);
var i:byte;
begin
for i:=1 to 80 do begin
for j:=0 to 24 do begin
moure('Û',color,i,j);
delay(1);
end;
end;
end;
procedure beta_version;
var i:byte;
begin
Clrscr;
escriu('-AVÖS-',35,7,0,15);
Gotoxy(18,10);TextColor(15);write('ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»');
Gotoxy(18,11);TextColor(15);write('º Aquest joc encara no est… acabat, s una º');
Gotoxy(18,12);TextColor(15);write('º versi¢ preliminar, amb la qual cosa el º');
Gotoxy(18,13);TextColor(15);write('º resultat final del joc pot variar respecteº');
Gotoxy(18,14);TextColor(15);write('º del que ara vas a jugar. Gracies º');
Gotoxy(18,15);TextColor(15);write('ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ');
delay(800);
for i:=24 downto 16 do begin
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,i,0,15);
delay(50);
escriu(' ',22,i,0,15);
end;
escriu('-Pulsa una tecla per a continuar-',22,16,0,15);
repeat until qteclapuls;
GotoXY(1,1);
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Funci¢ per a menejar als malos
-----------------------------------------------------------------------------------}
function moure_malos(var malos:malo;x,y:byte;n:word):integer;
var i,j,k:byte;meneja:byte;aux:integer;
begin
aux:=0; {aux es la proximitat dels malos respecte al bo
0=fora del radar, 1=dins del radar, 2=xoc}
randomize;
for i:=1 to 1 do begin
if malos[n].viu=TRUE then begin {Si el malo 'i' encara est… viu aleshores
es menejara segons la seua posici¢}
case random(2) of { -----------------------------------}
0:if x-malos[n].x>0 then meneja:=1 { Funci¢ aleatoria que fa }
else if x-malos[n].x<0 then meneja:=0 { que el malo es moga cap }
{ else meneja:=4}; { al bo en l'eix de les x }
1:if y-malos[n].y>0 then meneja:=3 { o en l'eix de les y o en }
else if y-malos[n].y<0 then meneja:=2 { qualsevol de les quatre }
{ else meneja:=4}; { direccions posibles del }
end; {------------------------------------}
case meneja of
{----------------------------------}
{ Moure el malo cap a l'esquerra }
{----------------------------------}
0:if (malos[n].x>marge_esq)
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x-1;
if a_v(malos[n].x-1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x-1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x-1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{--------------------------------}
{ Moure el malo cap a la dreta }
{--------------------------------}
1:if (malos[n].x<marge_dreta)
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bicho))
and(a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=bg)then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].x:=malos[n].x+1;
if a_v(malos[n].x+1,malos[n].y)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x+1,malos[n].y);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x+1,malos[n].y);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a dalt }
{----------------------------}
2:if (malos[n].y>marge_dalt)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y-1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y-1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y-1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y-1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{----------------------------}
{ Moure el malo cap a baix }
{----------------------------}
3:if (malos[n].y<marge_baix)
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pared))
and(not(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bicho))
and(a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=bg) then begin
el_que_hi_havia_malo:=a_v(malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(el_que_hi_havia_malo,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y);
malos[n].y:=malos[n].y+1;
if a_v(malos[n].x,malos[n].y+1)=pepe then
begin moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y+1);
moure(bg,color_pintura,malos[n].x,malos[n].y+1);
aux:=2;
end;
moure(bicho,color_bicho,malos[n].x,malos[n].y);
end;
{ 4:if a_v(malos[n].x,malos[n].y)=pepe then
begin aux:=2;break; end;}
end;
end;
end;
moure_malos:=aux;
end;
procedure naiximent(var a,b:byte);
var c,d,i,j:byte;
begin
c:=0;d:=0;i:=0;
repeat
c:=c+1;
if c=62 then begin c:=1;d:=d+1;end;
if a_v(c,d)=bg then begin
llocs_bg[i].a:=c;
llocs_bg[i].b:=d;
i:=i+1;
end;
until (d=23);
randomize;
j:=random(i);
a:=llocs_bg[j].a;
b:=llocs_bg[j].b;
end;
{----------------------------------------------------------------------------------
Programa principal
-----------------------------------------------------------------------------------}
begin
InstalarKb;
amagar_cursor;
Clrscr;
{repeat until teclapuls($02) or teclapuls($03);
if teclapuls($02) then begin
delay(100);
paleta;
end;}
{beta_version;}
nfase:=1;
repeat
neteja_pantalla(0);
mcga;
case nfase of
1:begin fase_1;total_blocs:=996;end;
2:begin fase_2;total_blocs:=1206;end;
3:begin fase_3;total_blocs:=1320;end;
end;
{gotoxy(10,10);textcolor(4);write('prova±±±±');repeat until qteclapuls;}
dibuixa_pantalla;
randomize;
aparicio:=false;
vides:=5;
sonido:=true;
moviment:=false;
i:=ini_pepe_x; {Posici¢ de columna inicial de pepe}
j:=ini_pepe_y; {Posici¢ de fila inicial de pepe}
ix:=False;
pot:=90;
repeat
if (i=ini_pepe_x) and (j=ini_pepe_y) and (pot<90) then omplir_pot;
{if (i=3) and (j=11) and (pot<90) then begin i:=63; j:=11; end; teletransportacio}
if (total_blocs=1001) then aparicio:=true;
if (total_blocs=1000) and (aparicio=true) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[1].x:=lloc_x;
malos[1].y:=lloc_y;
malos[1].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=701) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=700) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[2].x:=lloc_x;
malos[2].y:=lloc_y;
malos[2].viu:=TRUE;
end;
if (total_blocs=501) then aparicio:=true;
if ((total_blocs=500) and (aparicio=true)) then begin
aparicio:=false;
if sonido then musica_malos;
naiximent(lloc_x,lloc_y);
malos[3].x:=lloc_x;
malos[3].y:=lloc_y;
malos[3].viu:=TRUE;
end;
if total_blocs<1280 then mort:=moure_malos(malos,i,j,1);
if total_blocs<900 then mort:=moure_malos(malos,i,j,2);
if total_blocs<700 then mort:=moure_malos(malos,i,j,3);
{mort}
if mort=2 then una_menos(i,j);
{----------------------------------------------------------------------------------
Detecci¢ de tecles en el joc
-----------------------------------------------------------------------------------}
if TeclaPuls($10){tecla Q} then begin
{moure pep cap a dalt}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j>marge_dalt)and(not(a_v(i,j-1)=pared)) then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j-1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j-1));
if (not(a_v(i,j-1)=bg)) then
begin
j:=j-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=0;
end
else begin
j:=j-1;
direccio:=0;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($1E){tecla A} then begin
{moure pepe cap a baix}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (j<marge_baix)and(not(a_v(i,j+1)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i,j+1)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i,j+1));
if (not(a_v(i,j+1)=bg)) then
begin
j:=j+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=2;
end
else begin
j:=j+1;
direccio:=2;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($18){tecla O} then begin
{moure pepe cap a l'esquerra}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i>marge_esq)and(not(a_v(i-1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i-1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i-1,j));
if (not(a_v(i-1,j)=bg)) then
begin
i:=i-1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=3;
end
else begin
i:=i-1;
direccio:=3;
end;
end;
end;
end else
if TeclaPuls($19){tecla P} then begin
{moure pepe cap a la dreta}
moviment:=true;
if sonido then sound(nota);delay(40);nosound;
if (i<marge_dreta)and(not(a_v(i+1,j)=pared))then begin
begin
if pot>0 then begin
moure(bg,color_pintura,i,j);
end
else begin
moure(el_que_hi_havia,color_pintura,i,j);
end;
end;
if (a_v(i+1,j)=bicho)and(truco=false) then begin
una_menos(i,j);
{GotoXY(28,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('MORT');
break;}
end else begin
el_que_hi_havia:=(a_v(i+1,j));
if (not(a_v(i+1,j)=bg)) then
begin
i:=i+1;
if pot=0 then pot:=0 else begin
pot:=pot-1;
total_blocs:=total_blocs-1;
GotoXY(76,15);TextColor(7);write(pot:2);
end;
direccio:=1;
end
else begin
i:=i+1;
direccio:=1;
end;
end;
end;
end;
{ if TeclaPuls($17)tecla I then begin }
{truco d'invulnerabilitat}
{ if on=true then begin
truco:=true;
GotoXY(69,2);
TextColor(15);
TextBackground(4);
write('INVULNERABLE');
on:=false;
end else begin
truco:=false;
GotoXY(69,2);
TextColor(1);
TextBackground(0);
write('INVULNERABLE');
on:=true;
end;
end;}
{terminaci¢ del programa}
if TeclaPuls($1F){tecla S} then begin
sonido:=not(sonido);
if sonido then escriu('ON ',72,5,0,7)
else escriu('OFF',72,5,0,7);
end;
if TeclaPuls($01){tecla T} then ix:=True;
{-----------------------}
if moviment then begin
if pot>0 then begin
moure(pepe,110,i,j);
nota:=5000;
end
else begin
if el_que_hi_havia=bg then begin
moure(pepe,111,i,j);
nota:=1000
end
else begin
moure(chr(1),15,i,j);
nota:=1000;
end;
end;
end;
delay(velocitat_joc);
dibuixa_vides;
{ restant:=(trunc(total_blocs*100)/1315);
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(restant:3,'%');}
GotoXY(70,3);Textcolor(7);write(total_blocs:4);
until (ix) or (total_blocs=0) or (vides=0);
nosound;
if total_blocs=0 then begin
escriu('ENHORABONA!',30,11,2,0);
delay(5000);
vides:=5;
nfase:=nfase+1;
end;
until (ix) or (vides=0);
escriu('ADEU',28,11,0,7);
text;
delay(2000);
neteja_pantalla(0);
delay(1000);
mostrar_cursor;
DesinstalarKb;
end.
+243
View File
@@ -0,0 +1,243 @@
-- Pepe el Pintor — port a ascii/Lua del joc original en Turbo Pascal
-- (Sergi Valor Martínez, 1999). Base: PINTOR3.PAS.
--
-- ITER 1: motor mínim — fase única (la 3 = rectangle gran), Pepe es mou amb
-- O P Q A, pinta el fons al pas, gasta el pot de pintura i el recarrega al
-- tornar a la posició inicial. Sense enemics, vides ni transicions.
-- ====================================================================
-- CONSTANTS
-- ====================================================================
MAP_W, MAP_H = 40, 25
HUD_Y0 = 25 -- HUD ocupa files 25..29
-- Glifs (codis CP437 originals). Els redefinim amb setchar per a fidelitat.
PEPE_PLE = 2 -- ☻ Pepe amb pintura (cara plena)
PEPE_BUIT = 1 -- ☺ Pepe sense pintura (cara buida)
PARED = 0xB1 -- ▒ paret
FONS = 0xDB -- █ fons (sense pintar i pintat, distingit per atribut)
POT_GLIF = 232 -- ◘ marca visual del pot
-- Constants del joc
POT_MAX = 90
PEPE_INI_X = 37 -- cambra del pot, 1 cel·la sortint del marc a la dreta (fidel al PINTOR3)
PEPE_INI_Y = 11
TICS_MOVIMENT = 5 -- frames entre intents de moviment (60/5 = 12 Hz)
TICS_OMPLIR = 3 -- frames entre +1 de pot al recarregar
-- ====================================================================
-- ESTAT
-- ====================================================================
mapa = {} -- mapa[x][y] = { tipo=, pintat=bool }
pepe = { x=PEPE_INI_X, y=PEPE_INI_Y, pinta=true }
pot = POT_MAX
total_blocs = 0 -- es calcula al carregar mapa
omplint = false -- en mig d'una recàrrega?
omplir_i = 0 -- comptador del bucle de recàrrega (fidel al Pascal)
omplir_max = 0 -- valor de (90-pot) en el moment d'entrar al pot
-- Buffer d'edges d'input direccional.
-- update() corre a 60 fps però la lògica del Pepe avança cada TICS_MOVIMENT
-- frames. Si l'usuari fa un tap curt entre dos tics, btn() al moment del tic
-- ja no detecta la pulsació. Bufferitzem només l'edge (btnp), així un tap
-- ràpid sempre genera UN moviment. El moviment "mantingut" segueix funcionant
-- per btn() directe al tic. Buffer binari: si poses 3 taps en un tic, només
-- compta com 1 — no se sobren moviments al pròxim tic.
input_buf = { up=false, down=false, left=false, right=false }
function sample_input()
if btnp(KEY_Q) then input_buf.up = true end
if btnp(KEY_A) then input_buf.down = true end
if btnp(KEY_O) then input_buf.left = true end
if btnp(KEY_P) then input_buf.right = true end
end
function reset_input()
input_buf.up, input_buf.down, input_buf.left, input_buf.right = false, false, false, false
end
-- ====================================================================
-- GLIFS CUSTOM (bitmaps CP437)
-- ====================================================================
function definir_glifs()
-- Pepe ple (CP437 chr 2 — smiley relleno)
setchar(PEPE_PLE, 0x7E, 0xFF, 0xDB, 0xFF, 0xC3, 0xE7, 0xFF, 0x7E)
-- Pepe buit (CP437 chr 1 — smiley contorn)
setchar(PEPE_BUIT, 0x7E, 0x81, 0xA5, 0x81, 0xBD, 0x99, 0x81, 0x7E)
-- Paret ▒ (CP437 chr 177 — half-tone gris)
setchar(PARED, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x11)
-- Fons █ ple
setchar(FONS, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF)
-- Pot de pintura: un trapezoide amb pintura dins (sprite propi)
setchar(POT_GLIF, 0x00, 0x7E, 0x7E, 0x42, 0x66, 0x7E, 0x3C, 0x00)
end
-- ====================================================================
-- MAPA
-- ====================================================================
function tipo_a(x, y)
if x < 0 or x >= MAP_W or y < 0 or y >= MAP_H then return PARED end
return mapa[x][y].tipo
end
function carregar_mapa(num)
filein("maps/"..tostr(num)..".map", 0, MAP_W*MAP_H)
total_blocs = 0
for x = 0, MAP_W-1 do
mapa[x] = {}
for y = 0, MAP_H-1 do
local b = peek(x*MAP_H + y)
mapa[x][y] = { tipo=b, pintat=false }
if b == FONS then total_blocs = total_blocs + 1 end
end
end
-- La cel·la del pot no es pinta: la marquem com "ja pintada" i la traiem
-- del compte, així `total_blocs == 0` és assolible com a condició de victòria.
mapa[PEPE_INI_X][PEPE_INI_Y].pintat = true
total_blocs = total_blocs - 1
end
function pintar_mapa()
for x = 0, MAP_W-1 do
for y = 0, MAP_H-1 do
local c = mapa[x][y]
if c.tipo == PARED then
color(COLOR_RED, COLOR_BLACK)
print(chr(PARED), x, y)
elseif c.tipo == FONS and c.pintat then
color(COLOR_BROWN, COLOR_BLACK)
print(chr(FONS), x, y)
end
-- FONS no pintat: deixem la cel·la negra (cls); no es dibuixa res
end
end
end
function pintar_pot()
-- Dibuixem la marca visual del pot només si Pepe NO hi és damunt
if not (pepe.x == PEPE_INI_X and pepe.y == PEPE_INI_Y) then
color(COLOR_YELLOW, COLOR_BROWN)
print(chr(POT_GLIF), PEPE_INI_X, PEPE_INI_Y)
end
end
function pintar_pepe()
local glif = pepe.pinta and PEPE_PLE or PEPE_BUIT
local fons_color
if mapa[pepe.x][pepe.y].pintat then
fons_color = COLOR_BROWN
else
fons_color = COLOR_BLACK
end
color(COLOR_YELLOW, fons_color)
print(chr(glif), pepe.x, pepe.y)
end
function pintar_hud()
color(COLOR_LIGHT_GRAY, COLOR_BLUE)
local blank = " "
for i = HUD_Y0, 29 do print(blank, 0, i) end
color(COLOR_WHITE, COLOR_BLUE)
print("PINTURA "..string.format("%02d", pot).."/"..tostr(POT_MAX), 1, 26)
color(COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE)
print("BLOCS "..string.format("%04d", total_blocs), 22, 26)
color(COLOR_LIGHT_CYAN, COLOR_BLUE)
print("O P Q A: moure", 1, 28)
end
-- ====================================================================
-- LÒGICA DEL JOC
-- ====================================================================
-- Intent de moviment en (dx, dy). Si la cel·la destí és paret, no es mou.
-- Si és fons no pintat i hi ha pintura, la pinta i descompta del pot.
function intent_moviment(dx, dy)
local nx, ny = pepe.x + dx, pepe.y + dy
local t = tipo_a(nx, ny)
if t == PARED then return end
if t ~= FONS then return end
pepe.x, pepe.y = nx, ny
local c = mapa[nx][ny]
-- La cel·la del pot no es pinta mai (es queda neta per a la recàrrega)
if nx == PEPE_INI_X and ny == PEPE_INI_Y then
sound(2000, 4)
return
end
if not c.pintat then
if pot > 0 then
c.pintat = true
pot = pot - 1
total_blocs = total_blocs - 1
sound(5000, 3)
pepe.pinta = (pot > 0)
else
sound(800, 3)
end
end
end
function tic_pepe()
if omplint then return end -- bloquejat durant l'animació de recàrrega
-- Cada direcció: edge bufferitzat (tap curt) OR tecla mantinguda al moment del tic.
if input_buf.up or btn(KEY_Q) then intent_moviment( 0, -1)
elseif input_buf.down or btn(KEY_A) then intent_moviment( 0, 1)
elseif input_buf.left or btn(KEY_O) then intent_moviment(-1, 0)
elseif input_buf.right or btn(KEY_P) then intent_moviment( 1, 0)
end
-- Arribar al pot dispara la recàrrega
if pepe.x == PEPE_INI_X and pepe.y == PEPE_INI_Y and pot < POT_MAX then
omplint = true
omplir_i = 0
omplir_max = POT_MAX - pot -- (90 - pot) en el moment d'entrar
end
end
-- Fidel al Pascal original: `for i:=0 to 90-pot do sound(i*10); pot:=pot+1;`
-- El so depèn del comptador del bucle (sempre arranca a 0 Hz), no del nivell del pot.
function tic_omplir()
if not omplint then return end
sound(omplir_i * 10, 2)
pot = pot + 1
omplir_i = omplir_i + 1
if omplir_i > omplir_max then
if pot > POT_MAX then pot = POT_MAX end
omplint = false
nosound()
end
pepe.pinta = true
end
-- ====================================================================
-- BUCLE PRINCIPAL
-- ====================================================================
function init()
mode(1)
border(COLOR_BLUE)
definir_glifs()
carregar_mapa(3)
cls()
end
function update()
-- Sample d'edges d'input cada frame (mentre el joc està actiu i no en recàrrega)
if not omplint then sample_input() end
if omplint and (cnt() % TICS_OMPLIR) == 0 then tic_omplir() end
if not omplint and (cnt() % TICS_MOVIMENT) == 0 then
tic_pepe()
reset_input() -- descartem edges acumulats després de processar el tic
end
cls()
pintar_mapa()
pintar_pot()
pintar_pepe()
pintar_hud()
end