DX: numero de versio a la pantalla de titol amb color definible per skin
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@@ -9,6 +9,13 @@
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-- mateix fitxer en versions anteriors. Si elimines una clau, el joc petara
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-- al usar-la — millor que prendre un valor obscur per defecte.
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-- INFO
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-- Versio del joc. Apareix centrada a la part baixa de la pantalla de
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-- titol. Format lliure (mostra el que pose ací).
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version = "v2.0.0"
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-- ASPECTE GRAFIC
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@@ -17,6 +17,7 @@ musica = nil
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music_on = nil
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VIDES_INI = nil
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LEVEL_INI = nil
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version = nil -- string que es mostra centrat baix a la pantalla de titol
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-- Codis CP437 dels sprites del joc original (de TIPOS.PAS).
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-- Els usem com a IDs logics de tipus de cel·la (i coincideixen amb el
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@@ -651,6 +652,10 @@ function update_title()
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local t = textos.title_press_play
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print(t, flr((40 - strlen(t)) / 2), 23)
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end
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-- Versio del joc, centrada a la part baixa (es desvaneix amb el fade)
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color(colors.version, colors.bg)
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print(version, flr((40 - strlen(version)) / 2), 28)
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end
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-- ----- GAME OVER -----
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+2
-1
@@ -37,6 +37,7 @@ return {
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malo_carrega = COLOR_LIGHT_MAGENTA,
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malo_atrapat = COLOR_BROWN,
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score_flash = COLOR_YELLOW,
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gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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version = COLOR_LIGHT_BLUE, -- text de versio a la pantalla de titol
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},
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}
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+2
-1
@@ -38,6 +38,7 @@ return {
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malo_carrega = COLOR_LIGHT_MAGENTA,
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malo_atrapat = COLOR_BROWN,
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score_flash = COLOR_YELLOW,
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gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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version = COLOR_LIGHT_BLUE, -- text de versio a la pantalla de titol
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},
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}
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+2
-1
@@ -41,6 +41,7 @@ return {
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malo_carrega = COLOR_LIGHT_MAGENTA,
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malo_atrapat = COLOR_BROWN,
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||||
score_flash = COLOR_YELLOW,
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gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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||||
gameover_box = COLOR_BLUE, -- fons del cuadre del text "FI DE JOC"
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version = COLOR_LIGHT_BLUE, -- text de versio a la pantalla de titol
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},
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}
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