fase 7: SFX bàsics (monedes, cavar, mort, nivell, game over)
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-2
@@ -72,6 +72,16 @@ function definir_glifs()
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setchar(MALO_C, 0x00,0xC3,0x66,0x3C,0x18,0x3C,0x66,0xC3)
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end
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-- SFX (l'original no tenia so — afegim els minims raonables)
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function sfx_coin() sound(2000, 40) end
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function sfx_dig() play("l0o2c") end
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function sfx_die() play("l1o4cl0o3bagfed") end
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function sfx_malo_die() play("l0o3ao4c") end
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function sfx_level() play("l1o4ceg") end
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function sfx_gameover() play("l1o3bal0gfedco2c") end
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function color_de(tipo)
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if tipo == PEDRA then return COL_PEDRA end
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if tipo == DINERS then return COL_DINERS end
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@@ -178,6 +188,7 @@ function tic_pepe()
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mapa[pepe.x][pepe.y].tipo = BUIT
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score = score + 1
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diners_pantalla = diners_pantalla - 1
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sfx_coin()
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end
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-- Bordes X
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@@ -203,6 +214,7 @@ function mort_pepe()
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pepe.x = 19
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pepe.y = 23
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pepe.estat = NORMAL
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sfx_die()
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end
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-- Inicialitza tot per a una nova partida (reset complet)
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@@ -223,6 +235,7 @@ function fase_nova()
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pepe.x = 19; pepe.y = 23; pepe.estat = NORMAL
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carregar_mapa(level)
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init_malos()
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sfx_level()
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end
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@@ -362,8 +375,8 @@ end
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function update_playing()
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-- Cavar es immediat (un sol forat per pulsacio)
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if pepe.estat == NORMAL then
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if btnp(KEY_SPACE) and pot_cavar(-1) then foradar(pepe.x-1, pepe.y+1) end
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if btnp(KEY_M) and pot_cavar( 1) then foradar(pepe.x+1, pepe.y+1) end
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if btnp(KEY_SPACE) and pot_cavar(-1) then foradar(pepe.x-1, pepe.y+1); sfx_dig() end
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if btnp(KEY_M) and pot_cavar( 1) then foradar(pepe.x+1, pepe.y+1); sfx_dig() end
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end
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-- Logica del joc: cada TICS frames
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@@ -377,6 +390,7 @@ function update_playing()
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end
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check_mapa()
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if pepe.vides < 0 then
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sfx_gameover()
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set_estat(ESTAT_GAMEOVER)
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return
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end
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@@ -478,6 +492,7 @@ function mort_malo(m)
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m.carrega.ok = false
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m.carrega.x = 0
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m.carrega.y = 0
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sfx_malo_die()
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end
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function tic_malos()
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