feat(log): afegeix Log::raw() per a marcadors sense prefix

Recupera el comportament històric dels marcadors "Game start" i "Bye!"
que han de sortir pelats (no com a "App: Game start"). Log::raw(level, msg)
és una variant prima sobre SDL_LogMessage que no anteposa cap tag i cau a
SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION (filtrable per AEE_LOG global).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-05-08 09:54:13 +02:00
1 parent c8882a3f6e
commit 170521aba6
3 files changed
+13 -2

No files matched your search

+3 -2
View File
@@ -16,7 +16,8 @@ auto SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[]) -> SDL_AppResult {
// Logger primer de tot perquè l'arrencada del Director ja emet logs.
Log::init();
// Marcador d'inici: ha de ser la PRIMERA línia de log del programa.
Log::info("App", "Game start");
// `raw` per emetre el text pelat sense el prefix "tag: ".
Log::raw(Log::Level::INFO, "Game start");
// Construïm el Director amb make_unique i l'entreguem en cru a SDL.
// El SDL_AppQuit reclamarà la propietat amb un altre unique_ptr (RAII).
@@ -45,5 +46,5 @@ void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult result) {
std::unique_ptr<Director> director(static_cast<Director*>(appstate));
}
// Marcador de fi: ha de ser l'ÚLTIMA línia de log del programa.
Log::info("App", "Bye!");
Log::raw(Log::Level::INFO, "Bye!");
}
+5
View File
@@ -130,6 +130,11 @@ namespace Log {
SDL_LogMessage(categoryFor(tag), toSDL(lvl), "%s", BODY.c_str());
}
void raw(Level lvl, std::string_view msg) {
const std::string TEXT{msg};
SDL_LogMessage(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, toSDL(lvl), "%s", TEXT.c_str());
}
void init() {
// No toquem cap categoria SDL nativa per defecte: així preservem el
// silenci de SDL_LOG_CATEGORY_GPU, RENDER, etc. (default = ERROR), i
+5
View File
@@ -32,6 +32,11 @@ namespace Log {
// entrega a SDL_LogMessage amb la categoria registrada per al tag.
void log(Level lvl, std::string_view tag, std::string_view msg);
// Variant sense prefix de tag — ús reservat per a marcadors literals
// (p. ex. "Game start" / "Bye!"). Cau a SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
// així AEE_LOG global encara els pot silenciar.
void raw(Level lvl, std::string_view msg);
template <typename... Args>
void trace(std::string_view tag, std::format_string<Args...> fmt, Args&&... args) {
log(Level::TRACE, tag, std::format(fmt, std::forward<Args>(args)...));