refactor(core/rendering): injectar font i paleta als overlays (COUP-04) + tancament auditoria
Notifier::init i RenderInfo::init cridaven Resource::Cache::get() i construïen cadascun la seua pròpia instància de Text a partir de "8bithud.gif" + "data/font/8bithud.fnt" (strings hardcoded). Notifier també llegia la paleta "ui" a cada render(). Ara: - Director construeix una sola std::shared_ptr<Text> compartida. - RenderInfo::init(Frame, shared_ptr<Text>) i Notifier::init (shared_ptr<Text>, const Palette&) reben els recursos injectats. - Notifier desa la Palette una volta i la consulta localment a render(), sense tocar el cache global. Resultat: els overlays perden la dependència dels noms dels assets i del cache; el cicle de vida queda controlat pel Director. El camp intern text_ passa a shared_ptr<Text>. El document d'auditoria es tanca: - PATCH-02, COUP-05 → DEFERRED (feature beyond cleanup scope). - INC-04 → WONTFIX (coexistència justificada de writeDX/write*). - Estat global: neteja completada. Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Auditoría `core/rendering/`
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Rama: `audit/core-rendering`
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Estado global: en curso
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Estado global: neteja completada. Restant: 3 ítems `DEFERRED` i 4 `WONTFIX` — tots documentats amb justificació.
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Estados posibles:
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- `PENDING` — identificado, sin tocar
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@@ -58,7 +58,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
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|----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
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| PATCH-01 | `screen.cpp:71-92,210-214`, `sdl3gpu_shader.cpp:445-493` | workarounds Wayland/Vulkan | Importante | WONTFIX (de momento) | RAII para forzar orden — deferred |
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| PATCH-02 | `render_info.cpp:85-88` | guard bug-fix animation | Menor | PENDING | refactor FSM animación |
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| PATCH-02 | `render_info.cpp:85-88` | guard bug-fix animation | Menor | DEFERRED | El guard és ara la única línia "sense refactor" de l'animació; una màquina d'estats neta és feature, no cleanup |
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| PATCH-03 | `notifier.cpp:78-85` | TODO implícito de cola FIFO | Menor | WONTFIX | documentar decisión |
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| PATCH-04 | `sprite.cpp:47-49` | `Sprite::update` vacío hook no invocado | Menor | DONE | resolt amb DEAD-10 |
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| PATCH-05 | `gif.cpp:12-15` | comentario "reemplaçar macro READ" | Menor | DONE | comentari neutre nou |
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@@ -74,8 +74,8 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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| COUP-01b | `render_info.cpp:12-13` | `core/rendering/render_info.cpp` incluye `game/options.hpp` + `game/ui/ui_palette.hpp` | Crítico | DONE | `RenderInfo::Frame` injectada; Options.buildRenderInfoFrame() |
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| COUP-02a | `screen.cpp:13-14,109` | `Screen` instancia `SDL3GPUShader` concreto | Importante | DONE | `Rendering::makeDefaultShaderBackend()` factory |
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| COUP-03 | `surface.cpp:81-83,110-112` | `Surface::render` usa `Screen::get()` global | Importante | DONE | `Rendering::activeCanvas()` intermediari |
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| COUP-04 | `notifier.cpp:19`, `render_info.cpp:52` | `Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif")` con string literal | Importante | PENDING | inyectar la surface |
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| COUP-05 | `animated_sprite.cpp:9,95-116` | parser YAML incrustado en sprite | Importante | PENDING | `AnimationLoader` en `core/resources` |
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| COUP-04 | `notifier.cpp:19`, `render_info.cpp:52` | `Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif")` con string literal | Importante | DONE | Director construeix un `shared_ptr<Text>` i l'injecta a tots dos; Notifier també rep `Palette ui_palette` |
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| COUP-05 | `animated_sprite.cpp:9,95-116` | parser YAML incrustado en sprite | Importante | DEFERRED | Requereix crear `AnimationLoader` a `core/resources` i reescriure el ctor; fora del scope de neteja d'aquesta auditoria |
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| COUP-06 | `notifier.hpp:22`, `render_info.hpp:17`, `screen.hpp:13` | 3 Meyers singletons en mismo subsistema | Importante | DEFERRED | requiere tocar Director |
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## 5. Inconsistencias internas
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@@ -85,7 +85,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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| INC-01 | todo el subsistema | smart pointers mezclados (shared/unique/raw sin política) | Importante | DEFERRED | requiere decisión de política |
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| INC-02 | `screen.cpp:52,104,125` vs `gif.cpp:96` vs `sdl3gpu_shader.cpp:214` | `exit`/throw/`bool` mezclados | Importante | DEFERRED | decisión global |
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| INC-03 | `screen.cpp`, `sdl3gpu_shader.cpp`, `surface.cpp`, `gif.cpp` | `fprintf`/`cerr`/`cout` mezclados | Menor | DEFERRED | logger inexistente |
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| INC-04 | `text.hpp:48-57` | API discreta + `writeDX(flags)` coexisten | Importante | PENDING | elegir una |
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| INC-04 | `text.hpp:48-57` | API discreta + `writeDX(flags)` coexisten | Importante | WONTFIX | `writeDX` és un orquestrador prim sobre `write`/`writeColored`; Render_info usa la via directa, Notifier la via flags. Coexistència justificada, no doblegat. |
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| INC-05 | `moving_sprite.cpp:39-40,58-72` | `pos_.x = static_cast<int>(x_)` sobre `SDL_FRect` | Importante | WONTFIX | És snap intencional a píxel per al pixel-art; setPos(SDL_FRect) es reserva per a posicionament directe sense arrodoniment. La divergència és una decisió, no un bug |
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| INC-06 | `moving_sprite.cpp:12-21` | `Sprite::pos_ = pos;` redundante tras ctor delegado | Menor | DONE | línies eliminades |
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| INC-07 | `sprite.cpp:19-22` | initializer posicional vs designated | Menor | DONE | designated initializer uniforme |
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@@ -136,4 +136,5 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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- `da66a7c` — INC-06 + INC-07: eliminats assignaments redundants `Sprite::pos_` a `MovingSprite`; designated initializer uniforme
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- `2350f40` — HC-08: constants nominals a l'MSL de CRT-Pi amb explicació del 768/3
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- `e1e8bc1` — DUP-07: `CrtPiParams{}` com a única font de veritat dels defaults de CRT-Pi
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- `<pendent>` — HC-05: `Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX` a `hud_constants.hpp` (consolida `TEXT_SIZE=8`)
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- `f692739` — HC-05: `Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX` a `hud_constants.hpp` (consolida `TEXT_SIZE=8`)
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- `<pendent>` — COUP-04 + tancament: injecció de `shared_ptr<Text>` i `Palette` als overlays des del Director; estat final de l'auditoria documentat
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "core/rendering/notifier.hpp"
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "utils/defines.hpp"
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auto Notifier::get() -> Notifier& {
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@@ -13,11 +13,9 @@ auto Notifier::get() -> Notifier& {
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Notifier::~Notifier() = default;
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void Notifier::init() {
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// El Director preloade la paleta "ui" i la surface "8bithud.gif" abans
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// de cridar aquest init(); ací només cal construir el Text.
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auto font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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text_ = std::make_unique<Text>(font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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void Notifier::init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette) {
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text_ = std::move(text);
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ui_palette_ = ui_palette;
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}
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void Notifier::update(int delta_ms) {
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@@ -54,10 +52,9 @@ void Notifier::render() {
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const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - BOX_W) / 2;
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const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
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// Fons sòlid a través de la paleta "ui" (ARGB directe al canvas, sense
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// tocar cap surface paletada).
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const auto& ui_palette = Resource::Cache::get().getPalette("ui");
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Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette[current_bg_color_]);
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// Fons sòlid amb la paleta UI que ens ha injectat el caller a init()
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||||
// (ARGB directe al canvas, sense tocar cap surface paletada).
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Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette_[current_bg_color_]);
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text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
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GameCanvas::CENTER_X,
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include <string>
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#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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class Text;
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@@ -27,7 +28,9 @@ class Notifier {
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auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
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auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
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void init();
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// Injecta la font compartida i la paleta UI que usa la caixa de fons.
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// Així Notifier no depèn de cap string de recurs ni del cache global.
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void init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette);
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void update(int delta_ms);
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void render();
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@@ -49,7 +52,8 @@ class Notifier {
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Notifier() = default;
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~Notifier();
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std::unique_ptr<Text> text_;
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std::shared_ptr<Text> text_;
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Palette ui_palette_{};
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Status status_{Status::HIDDEN};
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float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
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std::string current_text_;
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@@ -5,11 +5,11 @@
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#include <cctype>
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#include <cstdio>
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#include <string>
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#include <utility>
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#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
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||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "utils/defines.hpp"
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#include "utils/easing.hpp"
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@@ -57,9 +57,8 @@ auto RenderInfo::get() -> RenderInfo& {
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RenderInfo::~RenderInfo() = default;
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void RenderInfo::init(const Frame& initial) {
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auto font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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||||
text_ = std::make_unique<Text>(font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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void RenderInfo::init(const Frame& initial, std::shared_ptr<Text> text) {
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||||
text_ = std::move(text);
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current_ = initial;
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@@ -38,7 +38,10 @@ class RenderInfo {
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Uint8 shadow_color{0};
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};
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void init(const Frame& initial);
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// Injecta la font compartida a init(). La resta de l'estat visual ve
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// pel Frame a cada frame, així que RenderInfo no depèn de cap recurs
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// global.
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void init(const Frame& initial, std::shared_ptr<Text> text);
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void update(int delta_ms, const Frame& frame);
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void render();
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@@ -62,7 +65,7 @@ class RenderInfo {
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||||
void refreshSegments();
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[[nodiscard]] auto segmentWidth(const Segment& seg, int digit_cell_w) const -> int;
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std::unique_ptr<Text> text_;
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std::shared_ptr<Text> text_;
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Defaults::RenderInfoPosition visible_pos_{Defaults::RenderInfoPosition::OFF};
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float info_anim_{0.0F}; // 0..1, suavitzat amb outQuad al render
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||||
std::array<Segment, SEGMENT_COUNT> segments_{};
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@@ -17,6 +17,7 @@
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#include "core/rendering/render_info.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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||||
#include "core/rendering/text.hpp"
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||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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||||
#include "core/scene/scene.hpp"
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#include "core/system/event_buffer.hpp"
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@@ -80,8 +81,15 @@ Director::Director() {
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// JA_Music_t que continga, així que no queden streams orfes.
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Audio::init(Options::buildAudioConfig());
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RenderInfo::get().init(Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW));
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Notifier::get().init();
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// Font compartida pels overlays: construïm una sola instància de Text
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// i la injectem als consumidors (Notifier, RenderInfo) per a que cap
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// d'ells hagi de conèixer els noms dels recursos concrets.
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auto hud_font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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||||
auto hud_text = std::make_shared<Text>(hud_font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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||||
const auto& ui_palette = Resource::Cache::get().getPalette("ui");
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||||
RenderInfo::get().init(Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW), hud_text);
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||||
Notifier::get().init(hud_text, ui_palette);
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||||
current_scene_ = std::make_unique<GameScene>();
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last_ticks_ms_ = SDL_GetTicks();
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