refactor(core/rendering): injectar font i paleta als overlays (COUP-04) + tancament auditoria
Notifier::init i RenderInfo::init cridaven Resource::Cache::get() i construïen cadascun la seua pròpia instància de Text a partir de "8bithud.gif" + "data/font/8bithud.fnt" (strings hardcoded). Notifier també llegia la paleta "ui" a cada render(). Ara: - Director construeix una sola std::shared_ptr<Text> compartida. - RenderInfo::init(Frame, shared_ptr<Text>) i Notifier::init (shared_ptr<Text>, const Palette&) reben els recursos injectats. - Notifier desa la Palette una volta i la consulta localment a render(), sense tocar el cache global. Resultat: els overlays perden la dependència dels noms dels assets i del cache; el cicle de vida queda controlat pel Director. El camp intern text_ passa a shared_ptr<Text>. El document d'auditoria es tanca: - PATCH-02, COUP-05 → DEFERRED (feature beyond cleanup scope). - INC-04 → WONTFIX (coexistència justificada de writeDX/write*). - Estat global: neteja completada. Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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#include "core/rendering/notifier.hpp"
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "utils/defines.hpp"
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auto Notifier::get() -> Notifier& {
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@@ -13,11 +13,9 @@ auto Notifier::get() -> Notifier& {
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Notifier::~Notifier() = default;
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void Notifier::init() {
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// El Director preloade la paleta "ui" i la surface "8bithud.gif" abans
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// de cridar aquest init(); ací només cal construir el Text.
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auto font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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text_ = std::make_unique<Text>(font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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void Notifier::init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette) {
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text_ = std::move(text);
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ui_palette_ = ui_palette;
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}
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void Notifier::update(int delta_ms) {
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@@ -54,10 +52,9 @@ void Notifier::render() {
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const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - BOX_W) / 2;
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const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
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// Fons sòlid a través de la paleta "ui" (ARGB directe al canvas, sense
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// tocar cap surface paletada).
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const auto& ui_palette = Resource::Cache::get().getPalette("ui");
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Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette[current_bg_color_]);
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// Fons sòlid amb la paleta UI que ens ha injectat el caller a init()
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// (ARGB directe al canvas, sense tocar cap surface paletada).
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Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y, BOX_W, HEIGHT, ui_palette_[current_bg_color_]);
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text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
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GameCanvas::CENTER_X,
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include <string>
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#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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class Text;
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@@ -27,7 +28,9 @@ class Notifier {
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auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
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auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
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void init();
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// Injecta la font compartida i la paleta UI que usa la caixa de fons.
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// Així Notifier no depèn de cap string de recurs ni del cache global.
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void init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette);
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void update(int delta_ms);
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void render();
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@@ -49,7 +52,8 @@ class Notifier {
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Notifier() = default;
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~Notifier();
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std::unique_ptr<Text> text_;
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std::shared_ptr<Text> text_;
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Palette ui_palette_{};
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Status status_{Status::HIDDEN};
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float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
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std::string current_text_;
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@@ -5,11 +5,11 @@
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#include <cctype>
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#include <cstdio>
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#include <string>
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#include <utility>
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#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "utils/defines.hpp"
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#include "utils/easing.hpp"
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@@ -57,9 +57,8 @@ auto RenderInfo::get() -> RenderInfo& {
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RenderInfo::~RenderInfo() = default;
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void RenderInfo::init(const Frame& initial) {
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auto font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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text_ = std::make_unique<Text>(font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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void RenderInfo::init(const Frame& initial, std::shared_ptr<Text> text) {
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text_ = std::move(text);
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current_ = initial;
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@@ -38,7 +38,10 @@ class RenderInfo {
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Uint8 shadow_color{0};
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};
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void init(const Frame& initial);
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// Injecta la font compartida a init(). La resta de l'estat visual ve
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// pel Frame a cada frame, així que RenderInfo no depèn de cap recurs
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// global.
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void init(const Frame& initial, std::shared_ptr<Text> text);
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void update(int delta_ms, const Frame& frame);
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void render();
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@@ -62,7 +65,7 @@ class RenderInfo {
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void refreshSegments();
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[[nodiscard]] auto segmentWidth(const Segment& seg, int digit_cell_w) const -> int;
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std::unique_ptr<Text> text_;
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std::shared_ptr<Text> text_;
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Defaults::RenderInfoPosition visible_pos_{Defaults::RenderInfoPosition::OFF};
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float info_anim_{0.0F}; // 0..1, suavitzat amb outQuad al render
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std::array<Segment, SEGMENT_COUNT> segments_{};
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@@ -17,6 +17,7 @@
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#include "core/rendering/render_info.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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#include "core/rendering/text.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "core/scene/scene.hpp"
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#include "core/system/event_buffer.hpp"
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@@ -80,8 +81,15 @@ Director::Director() {
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// JA_Music_t que continga, així que no queden streams orfes.
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Audio::init(Options::buildAudioConfig());
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RenderInfo::get().init(Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW));
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Notifier::get().init();
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// Font compartida pels overlays: construïm una sola instància de Text
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// i la injectem als consumidors (Notifier, RenderInfo) per a que cap
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// d'ells hagi de conèixer els noms dels recursos concrets.
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auto hud_font_surface = Resource::Cache::get().getSurface("8bithud.gif");
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auto hud_text = std::make_shared<Text>(hud_font_surface, "data/font/8bithud.fnt");
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const auto& ui_palette = Resource::Cache::get().getPalette("ui");
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RenderInfo::get().init(Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW), hud_text);
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Notifier::get().init(hud_text, ui_palette);
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current_scene_ = std::make_unique<GameScene>();
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last_ticks_ms_ = SDL_GetTicks();
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