feat(player): clamp permet pujar al passadís + porta tancada bloqueja via Map::collides

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 10:09:04 +02:00
1 parent 648a5932f8
commit 377e5d0b97
3 files changed
+37 -2

No files matched your search

+7
View File
@@ -6,6 +6,7 @@
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
#include "game/entities/event_bus.hpp"
#include "game/entities/player.hpp"
#include "game/map/map.hpp"
namespace {
@@ -80,6 +81,12 @@ void Door::open() {
if (state_ != State::CLOSED) { return; }
state_ = State::OPENING;
setAnimation(anim_opening_);
// Marquem el passadís com a transitable: a partir d'aquest tic
// `Map::collides` deixa de bloquejar el rect del passadís. La
// transició d'animació OPENING → OPEN encara dura el seu temps,
// però la geometria ja és permeable — coherent amb el feel de
// "la porta s'obri i el jugador pot avançar al moment".
Map::door_open = true;
// Edge case: si `opening` té ≤1 frame i és loop=true, mai es
// completarà. Per força, forcem loop=false del frame únic aquí. Els
// placeholders defineixen `loop: false` explícitament al YAML, així