refactor(audio,transitions): durada de música pre-calculada al loadMusic i Direction (FADE_IN/FADE_OUT) a FadeToBlack
This commit is contained in:
1 parent
b6d6ee471c
commit
3f09858203
6 files changed
+58
-10
No files matched your search
@@ -8,9 +8,10 @@
|
||||
|
||||
namespace Transitions {
|
||||
|
||||
void FadeToBlack::begin(int duration_ms) {
|
||||
void FadeToBlack::begin(int duration_ms, Direction direction) {
|
||||
duration_ms_ = duration_ms;
|
||||
elapsed_ms_ = 0;
|
||||
direction_ = direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FadeToBlack::tick(int delta_ms) {
|
||||
@@ -29,7 +30,11 @@ namespace Transitions {
|
||||
// Alpha lineal — sense corba quadràtica (això és prerogativa del
|
||||
// dissolve mosaic, on volem que la mascara fosca arribe tard
|
||||
// perquè es vegen els blocs). Per al fade net, lineal 0..255.
|
||||
const auto ALPHA = static_cast<std::uint8_t>(std::round(255.0F * P));
|
||||
// Direcció FADE_IN inverteix la rampa: el negre comença opac i
|
||||
// s'esvaeix cap a transparent, deixant veure l'escena pintada
|
||||
// darrere abans de `render()`.
|
||||
const float ALPHA_F = (direction_ == Direction::FADE_IN) ? (1.0F - P) : P;
|
||||
const auto ALPHA = static_cast<std::uint8_t>(std::round(255.0F * ALPHA_F));
|
||||
if (ALPHA == 0) { return; }
|
||||
|
||||
auto& screen = Screen::get();
|
||||
|
||||
@@ -1,37 +1,51 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace Transitions {
|
||||
|
||||
// Fade-out lineal a negre. A diferència de `Mosaic`, no rebina cap
|
||||
// píxel; només posa una capa negra amb alpha creixent (0 → 255) al
|
||||
// damunt del canvas. És la transició "neta" per defecte; ideal per a
|
||||
// sortides on no convé l'estètica chunky de l'arcade dissolve.
|
||||
// Fade lineal contra negre. A diferència de `Mosaic`, no rebina cap
|
||||
// píxel; només posa una capa negra al damunt del canvas amb alpha
|
||||
// que evoluciona linealment al llarg de la durada. És la transició
|
||||
// "neta" per defecte; ideal per a entrades/sortides on no convé
|
||||
// l'estètica chunky de l'arcade dissolve.
|
||||
//
|
||||
// La direcció controla el sentit de l'alpha:
|
||||
// FADE_OUT: alpha 0 → 255 (món visible → negre opac)
|
||||
// FADE_IN: alpha 255 → 0 (negre opac → món visible)
|
||||
// En tots dos casos `progress()` segueix sent monotònic 0 → 1
|
||||
// (mateixa semàntica per al caller); només el render inverteix.
|
||||
//
|
||||
// Mateixa interfície que `Mosaic` (begin/tick/render/isActive/
|
||||
// isFinished/progress) perquè els llocs de crida puguen escollir-ne
|
||||
// una o l'altra sense canviar el patró d'ús.
|
||||
class FadeToBlack {
|
||||
public:
|
||||
enum class Direction : std::uint8_t { FADE_OUT,
|
||||
FADE_IN };
|
||||
|
||||
FadeToBlack() = default;
|
||||
|
||||
// Arrenca un fade nou. Si ja n'hi havia un actiu, el reemplaça.
|
||||
// `duration_ms <= 0` deixa l'efecte inactiu.
|
||||
void begin(int duration_ms);
|
||||
void begin(int duration_ms, Direction direction = Direction::FADE_OUT);
|
||||
|
||||
void tick(int delta_ms);
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ < duration_ms_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto isFinished() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ >= duration_ms_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto progress() const -> float;
|
||||
[[nodiscard]] auto direction() const -> Direction { return direction_; }
|
||||
|
||||
// Pinta la capa negra amb alpha proporcional al `progress()`.
|
||||
// Cridar després del render normal de l'escena, abans de
|
||||
// `Screen::present()`.
|
||||
// Pinta la capa negra amb alpha derivat del `progress()` i la
|
||||
// direcció. Cridar després del render normal de l'escena,
|
||||
// abans de `Screen::present()`.
|
||||
void render() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int duration_ms_{0};
|
||||
int elapsed_ms_{0};
|
||||
Direction direction_{Direction::FADE_OUT};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Transitions
|
||||
Reference in new issue
Block a user