refactor(audio,transitions): durada de música pre-calculada al loadMusic i Direction (FADE_IN/FADE_OUT) a FadeToBlack

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-06 19:10:18 +02:00
1 parent b6d6ee471c
commit 3f09858203
6 files changed
+58 -10

No files matched your search

+8
View File
@@ -194,6 +194,14 @@ void Audio::setOnMusicEnded(std::function<void()> callback) {
if (engine_) { engine_->setOnMusicEnded(std::move(callback)); } if (engine_) { engine_->setOnMusicEnded(std::move(callback)); }
} }
// Resol el nom contra el cache de recursos i retorna la durada pre-calculada
// al `loadMusic`. 0 si la pista no existeix — així el caller pot decidir
// fallback (p. ex. usar un timeout fix) sense haver de propagar errors.
auto Audio::getMusicDurationMs(const std::string& name) -> int {
auto* music = AudioResource::getMusic(name);
return (music != nullptr) ? music->duration_ms : 0;
}
// Consulta directament l'estat a Ja i el projecta al subconjunt d'estats que // Consulta directament l'estat a Ja i el projecta al subconjunt d'estats que
// exposa Audio (INVALID/DISABLED de Ja col·lapsen a STOPPED — la capa d'usuari // exposa Audio (INVALID/DISABLED de Ja col·lapsen a STOPPED — la capa d'usuari
// només vol saber si està sonant, pausat o parat). // només vol saber si està sonant, pausat o parat).
+5
View File
@@ -121,6 +121,11 @@ class Audio {
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; } [[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
[[nodiscard]] static auto getMusicState() -> MusicState; // Estat real consultat a Ja:: [[nodiscard]] static auto getMusicState() -> MusicState; // Estat real consultat a Ja::
[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; } [[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
// Durada de la pista resolta per nom (mil·lisegons). 0 si la pista no
// existeix al cache de recursos o si el seu header OGG no permet
// calcular-la. Pensat per a clients que necessiten un timeline
// determinista (p. ex. RoomFsm) sense dependre de callbacks de fi.
[[nodiscard]] static auto getMusicDurationMs(const std::string& name) -> int;
private: private:
// --- Tipus anidats --- // --- Tipus anidats ---
+10
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
#include <algorithm> #include <algorithm>
#include <cassert> #include <cassert>
#include <cstdint>
#include <cstdio> #include <cstdio>
#include <memory> #include <memory>
#include <optional> #include <optional>
@@ -564,6 +565,15 @@ namespace Ja {
music->spec.channels = static_cast<int>(INFO.channels); music->spec.channels = static_cast<int>(INFO.channels);
music->spec.freq = static_cast<int>(INFO.sample_rate); music->spec.freq = static_cast<int>(INFO.sample_rate);
music->spec.format = SDL_AUDIO_S16; music->spec.format = SDL_AUDIO_S16;
// Pre-càlcul de la durada en ms a partir del header. stb_vorbis ja
// ha decodificat la informació necessària a `stb_vorbis_open_memory`;
// aquesta consulta no descodifica àudio, només llig el comptador
// de samples. Si el sample_rate fos 0 (header malmès) deixem
// duration_ms a 0.
if (INFO.sample_rate > 0) {
const auto SAMPLES = stb_vorbis_stream_length_in_samples(music->vorbis);
music->duration_ms = static_cast<int>((static_cast<std::uint64_t>(SAMPLES) * 1000ULL) / INFO.sample_rate);
}
music->state = MusicState::STOPPED; music->state = MusicState::STOPPED;
return music.release(); return music.release();
+6
View File
@@ -112,6 +112,12 @@ namespace Ja {
std::string filename; std::string filename;
int times{0}; // loops restants (-1 = infinit, 0 = un sol play) int times{0}; // loops restants (-1 = infinit, 0 = un sol play)
// Durada total de la pista en mil·lisegons, mesurada via
// `stb_vorbis_stream_length_in_samples / sample_rate` al
// `loadMusic`. 0 si el càlcul no és possible (header malmès).
// L'usen consumidors que necessiten un timeline pre-calculat —
// p. ex. la FSM de sala — sense dependre de callbacks de fi.
int duration_ms{0};
SDL_AudioStream* stream{nullptr}; SDL_AudioStream* stream{nullptr};
MusicState state{MusicState::INVALID}; MusicState state{MusicState::INVALID};
}; };
@@ -8,9 +8,10 @@
namespace Transitions { namespace Transitions {
void FadeToBlack::begin(int duration_ms) { void FadeToBlack::begin(int duration_ms, Direction direction) {
duration_ms_ = duration_ms; duration_ms_ = duration_ms;
elapsed_ms_ = 0; elapsed_ms_ = 0;
direction_ = direction;
} }
void FadeToBlack::tick(int delta_ms) { void FadeToBlack::tick(int delta_ms) {
@@ -29,7 +30,11 @@ namespace Transitions {
// Alpha lineal — sense corba quadràtica (això és prerogativa del // Alpha lineal — sense corba quadràtica (això és prerogativa del
// dissolve mosaic, on volem que la mascara fosca arribe tard // dissolve mosaic, on volem que la mascara fosca arribe tard
// perquè es vegen els blocs). Per al fade net, lineal 0..255. // perquè es vegen els blocs). Per al fade net, lineal 0..255.
const auto ALPHA = static_cast<std::uint8_t>(std::round(255.0F * P)); // Direcció FADE_IN inverteix la rampa: el negre comença opac i
// s'esvaeix cap a transparent, deixant veure l'escena pintada
// darrere abans de `render()`.
const float ALPHA_F = (direction_ == Direction::FADE_IN) ? (1.0F - P) : P;
const auto ALPHA = static_cast<std::uint8_t>(std::round(255.0F * ALPHA_F));
if (ALPHA == 0) { return; } if (ALPHA == 0) { return; }
auto& screen = Screen::get(); auto& screen = Screen::get();
@@ -1,37 +1,51 @@
#pragma once #pragma once
#include <cstdint>
namespace Transitions { namespace Transitions {
// Fade-out lineal a negre. A diferència de `Mosaic`, no rebina cap // Fade lineal contra negre. A diferència de `Mosaic`, no rebina cap
// píxel; només posa una capa negra amb alpha creixent (0 → 255) al // píxel; només posa una capa negra al damunt del canvas amb alpha
// damunt del canvas. És la transició "neta" per defecte; ideal per a // que evoluciona linealment al llarg de la durada. És la transició
// sortides on no convé l'estètica chunky de l'arcade dissolve. // "neta" per defecte; ideal per a entrades/sortides on no convé
// l'estètica chunky de l'arcade dissolve.
//
// La direcció controla el sentit de l'alpha:
// FADE_OUT: alpha 0 → 255 (món visible → negre opac)
// FADE_IN: alpha 255 → 0 (negre opac → món visible)
// En tots dos casos `progress()` segueix sent monotònic 0 → 1
// (mateixa semàntica per al caller); només el render inverteix.
// //
// Mateixa interfície que `Mosaic` (begin/tick/render/isActive/ // Mateixa interfície que `Mosaic` (begin/tick/render/isActive/
// isFinished/progress) perquè els llocs de crida puguen escollir-ne // isFinished/progress) perquè els llocs de crida puguen escollir-ne
// una o l'altra sense canviar el patró d'ús. // una o l'altra sense canviar el patró d'ús.
class FadeToBlack { class FadeToBlack {
public: public:
enum class Direction : std::uint8_t { FADE_OUT,
FADE_IN };
FadeToBlack() = default; FadeToBlack() = default;
// Arrenca un fade nou. Si ja n'hi havia un actiu, el reemplaça. // Arrenca un fade nou. Si ja n'hi havia un actiu, el reemplaça.
// `duration_ms <= 0` deixa l'efecte inactiu. // `duration_ms <= 0` deixa l'efecte inactiu.
void begin(int duration_ms); void begin(int duration_ms, Direction direction = Direction::FADE_OUT);
void tick(int delta_ms); void tick(int delta_ms);
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ < duration_ms_; } [[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ < duration_ms_; }
[[nodiscard]] auto isFinished() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ >= duration_ms_; } [[nodiscard]] auto isFinished() const -> bool { return duration_ms_ > 0 && elapsed_ms_ >= duration_ms_; }
[[nodiscard]] auto progress() const -> float; [[nodiscard]] auto progress() const -> float;
[[nodiscard]] auto direction() const -> Direction { return direction_; }
// Pinta la capa negra amb alpha proporcional al `progress()`. // Pinta la capa negra amb alpha derivat del `progress()` i la
// Cridar després del render normal de l'escena, abans de // direcció. Cridar després del render normal de l'escena,
// `Screen::present()`. // abans de `Screen::present()`.
void render() const; void render() const;
private: private:
int duration_ms_{0}; int duration_ms_{0};
int elapsed_ms_{0}; int elapsed_ms_{0};
Direction direction_{Direction::FADE_OUT};
}; };
} // namespace Transitions } // namespace Transitions