feat(mouse): amaga el cursor automàticament després de 3s sense moviment

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 21:34:05 +02:00
1 parent d5abc6343e
commit 4dd2b6d2a9
4 files changed
+57

No files matched your search

+1
View File
@@ -60,6 +60,7 @@ set(APP_SOURCES
source/core/input/global_inputs.cpp
source/core/input/input_state.cpp
source/core/input/gamepad_manager.cpp
source/core/input/mouse.cpp
source/core/rendering/screen.cpp
source/core/rendering/canvas.cpp
source/core/rendering/notifier.cpp
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
#include "core/input/mouse.hpp"
namespace Mouse {
namespace {
// Temps (ms) sense moviment de ratolí abans d'amagar el cursor.
constexpr Uint32 HIDE_DELAY_MS = 3000;
Uint32 last_move_time = 0;
bool cursor_visible = true;
} // namespace
void handleEvent(const SDL_Event& ev) {
if (ev.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
last_move_time = SDL_GetTicks();
if (!cursor_visible) {
SDL_ShowCursor();
cursor_visible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility() {
if (cursor_visible && (SDL_GetTicks() - last_move_time > HIDE_DELAY_MS)) {
SDL_HideCursor();
cursor_visible = false;
}
}
} // namespace Mouse
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Auto-ocultació del cursor del ratolí. El joc no usa el ratolí com a
// entrada, així que el cursor del sistema només molesta sobre el canvas.
// El patró és senzill: si l'usuari mou el ratolí, es mostra; si passa
// més de `HIDE_DELAY_MS` sense moviment, s'amaga.
//
// El Director crida `handleEvent()` per cada event i `updateCursorVisibility()`
// una vegada per frame.
namespace Mouse {
void handleEvent(const SDL_Event& ev);
void updateCursorVisibility();
} // namespace Mouse
+7
View File
@@ -14,6 +14,7 @@
#include "core/audio/audio.hpp"
#include "core/input/gamepad_manager.hpp"
#include "core/input/key_config.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp"
#include "core/rendering/notifier.hpp"
#include "core/rendering/render_info.hpp"
@@ -296,6 +297,11 @@ void Director::switchSceneIfRequested() {
}
auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
// Ocultació automàtica del cursor: observem els events abans que els
// altres steps els consumeixin; Mouse no els modifica, només reacciona
// a SDL_EVENT_MOUSE_MOTION per reaparèixer el cursor.
for (const auto& ev : EventBuffer::events) { Mouse::handleEvent(ev); }
// Ordre important: primer els events de gamepad (hot-plug + BACK que
// obre el menú quan està tancat), després el menú (pot consumir tecles
// i INJECTAR un SDL_EVENT_QUIT des de l'acció "Eixir del joc"), i
@@ -316,6 +322,7 @@ auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
last_ticks_ms_ = NOW_MS;
Audio::update();
Mouse::updateCursorVisibility();
ServiceMenu::get().update(delta_ms);
current_scene_->update(delta_ms);
current_scene_->render();