refactor(core/rendering): esborrar codi mort a Sprite/Surface i inline Sprite::update (DEAD-04/-05/-07/-08/-10 + PATCH-04)
Eliminats mètodes sense callers: - Sprite::getRect() (DEAD-04) - Sprite::incX / incY (DEAD-05) - AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07) - Surface::getSurfaceData() (DEAD-08) Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament). Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora. Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat). Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
b51109e380
commit
597402aa1b
5 files changed
+13
-19
No files matched your search
@@ -27,7 +27,6 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
|
||||
void update(float delta_time) override;
|
||||
|
||||
auto animationIsCompleted() -> bool;
|
||||
auto getCurrentAnimationSize() -> int { return static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()); }
|
||||
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user