refactor(core/rendering): esborrar codi mort a Sprite/Surface i inline Sprite::update (DEAD-04/-05/-07/-08/-10 + PATCH-04)

Eliminats mètodes sense callers:
- Sprite::getRect() (DEAD-04)
- Sprite::incX / incY (DEAD-05)
- AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07)
- Surface::getSurfaceData() (DEAD-08)

Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en
lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia
de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat
via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament).
Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora.

Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al
document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated
Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat).

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 09:43:39 +02:00
1 parent b51109e380
commit 597402aa1b
5 files changed
+13 -19

No files matched your search

@@ -27,7 +27,6 @@ class AnimatedSprite : public MovingSprite {
void update(float delta_time) override;
auto animationIsCompleted() -> bool;
auto getCurrentAnimationSize() -> int { return static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()); }
void setCurrentAnimation(const std::string& name = "default");
void setCurrentAnimation(int index = 0);