597402aa1bf7c4d0fa44d393e20037d3c126a7c2
Eliminats mètodes sense callers: - Sprite::getRect() (DEAD-04) - Sprite::incX / incY (DEAD-05) - AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07) - Surface::getSurfaceData() (DEAD-08) Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament). Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora. Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat). Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%