refactor(sdl3gpu): extreure shaders MSL i helpers a headers compartits (CONV-03)

Els dos pipelines GPU (PostFX i CrtPi) tenien:
- Raw strings MSL incrustades al .cpp amb NOLINTBEGIN(readability-
  identifier-naming) envoltant ~150 línies cadascun.
- Funcions createShaderMSL / createShaderSPIRV duplicades byte a byte
  en cada .cpp (DUP-04), amb un comentari admetent-ho.
- El vertex shader postfx_vs escrit dues voltes, idèntic (DUP-05).

S'introdueixen:
- source/core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp amb els dos helpers
  inline, per a reutilitzar des de qualsevol pipeline.
- source/core/rendering/sdl3gpu/msl/ amb un header per shader
  (postfx_vert compartit, postfx_frag, crtpi_frag); cada constant es
  diu kCamelCase i cau per defecte sota el project naming, així que
  els blocs NOLINT desapareixen (PATCH-07).
- Suppresió a cppcheck per a sdl3gpu/msl/* (és MSL, no C++).

Els .cpp es redueixen ~190 línies cada un i queden només amb la
lògica del pipeline.

Build + smoke test de 5s sota xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 09:28:52 +02:00
1 parent d479475dcf
commit 5f46fb22a4
8 files changed
+377 -395

No files matched your search

+1
View File
@@ -207,6 +207,7 @@ if(CPPCHECK_EXE)
--suppress=toomanyconfigs
--suppress=*:*source/external/*
--suppress=*:*source/core/rendering/sdl3gpu/spv/*
--suppress=*:*source/core/rendering/sdl3gpu/msl/*
--suppress=normalCheckLevelMaxBranches
-D_DEBUG
-DLINUX_BUILD