refactor(sdl3gpu): extreure shaders MSL i helpers a headers compartits (CONV-03)
Els dos pipelines GPU (PostFX i CrtPi) tenien: - Raw strings MSL incrustades al .cpp amb NOLINTBEGIN(readability- identifier-naming) envoltant ~150 línies cadascun. - Funcions createShaderMSL / createShaderSPIRV duplicades byte a byte en cada .cpp (DUP-04), amb un comentari admetent-ho. - El vertex shader postfx_vs escrit dues voltes, idèntic (DUP-05). S'introdueixen: - source/core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp amb els dos helpers inline, per a reutilitzar des de qualsevol pipeline. - source/core/rendering/sdl3gpu/msl/ amb un header per shader (postfx_vert compartit, postfx_frag, crtpi_frag); cada constant es diu kCamelCase i cau per defecte sota el project naming, així que els blocs NOLINT desapareixen (PATCH-07). - Suppresió a cppcheck per a sdl3gpu/msl/* (és MSL, no C++). Els .cpp es redueixen ~190 línies cada un i queden només amb la lògica del pipeline. Build + smoke test de 5s sota xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
d479475dcf
commit
5f46fb22a4
8 files changed
+377
-395
No files matched your search
@@ -207,6 +207,7 @@ if(CPPCHECK_EXE)
|
||||
--suppress=toomanyconfigs
|
||||
--suppress=*:*source/external/*
|
||||
--suppress=*:*source/core/rendering/sdl3gpu/spv/*
|
||||
--suppress=*:*source/core/rendering/sdl3gpu/msl/*
|
||||
--suppress=normalCheckLevelMaxBranches
|
||||
-D_DEBUG
|
||||
-DLINUX_BUILD
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user