5f46fb22a4c464722b3208ca6be01c5206f53730
Els dos pipelines GPU (PostFX i CrtPi) tenien: - Raw strings MSL incrustades al .cpp amb NOLINTBEGIN(readability- identifier-naming) envoltant ~150 línies cadascun. - Funcions createShaderMSL / createShaderSPIRV duplicades byte a byte en cada .cpp (DUP-04), amb un comentari admetent-ho. - El vertex shader postfx_vs escrit dues voltes, idèntic (DUP-05). S'introdueixen: - source/core/rendering/sdl3gpu/shader_factory.hpp amb els dos helpers inline, per a reutilitzar des de qualsevol pipeline. - source/core/rendering/sdl3gpu/msl/ amb un header per shader (postfx_vert compartit, postfx_frag, crtpi_frag); cada constant es diu kCamelCase i cau per defecte sota el project naming, així que els blocs NOLINT desapareixen (PATCH-07). - Suppresió a cppcheck per a sdl3gpu/msl/* (és MSL, no C++). Els .cpp es redueixen ~190 línies cada un i queden només amb la lògica del pipeline. Build + smoke test de 5s sota xvfb OK (exit 124). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The file is empty.
Description
Versió moderna de l'AEE, repensada com a joc ARCADE
Readme
18 MiB
0 Stars
0 Watchers
0 Forks
Languages
C
61.8%
C++
36.9%
CMake
0.6%
Makefile
0.3%
GLSL
0.3%
Other
0.1%