feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
This commit is contained in:
1 parent
1c49248b72
commit
6749780356
18 files changed
+448
-36
No files matched your search
@@ -21,6 +21,18 @@ namespace {
|
||||
|
||||
namespace Map {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
// Predicat extra que el `collides` consulta com a sobre-capa,
|
||||
// injectat des de `EntityManager` per a entitats sòlides genèriques
|
||||
// (debris, columnes). El TU local manté l'estat sense exposar-lo
|
||||
// al header.
|
||||
std::function<bool(const SDL_FRect&)> g_entity_collider;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void setEntityCollider(std::function<bool(const SDL_FRect&)> fn) {
|
||||
g_entity_collider = std::move(fn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loadFrom(const std::string& yaml_path) {
|
||||
auto bytes = Resource::Helper::loadFile(yaml_path);
|
||||
if (bytes.empty()) {
|
||||
@@ -123,6 +135,11 @@ namespace Map {
|
||||
};
|
||||
if (overlapStrict(base_box, CORRIDOR)) { return true; }
|
||||
}
|
||||
// Capa final: entitats sòlides genèriques registrades pel manager.
|
||||
// S'avalua al final perquè els obstacles fixos (sarcs, porta) són
|
||||
// l'origen del laberint i el camí més curt; les entitats addicionals
|
||||
// són normalment poques.
|
||||
if (g_entity_collider && g_entity_collider(base_box)) { return true; }
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+10
-1
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
@@ -91,9 +92,17 @@ namespace Map {
|
||||
|
||||
// Mapa de colisions (separat del mapa de dibuix): retorna true si el
|
||||
// rectangle `base_box` (la base del jugador, per exemple) s'encavalca
|
||||
// amb cap sarcòfag.
|
||||
// amb cap sarcòfag, el passadís de la porta tancada, o cap entitat
|
||||
// sòlida genèrica registrada via `setEntityCollider`.
|
||||
[[nodiscard]] auto collides(const SDL_FRect& base_box) -> bool;
|
||||
|
||||
// Registre d'un predicat extern que `collides` consulta com a sobre-
|
||||
// capa: l'usa `EntityManager` per a entitats amb `blocksMovement()`
|
||||
// (debris, columnes...) que no estan a la graella fixa de sarcòfags.
|
||||
// Passa `nullptr` per netejar. Reset implícit a `loadFrom` (cada
|
||||
// càrrega de nivell sol portar un manager nou).
|
||||
void setEntityCollider(std::function<bool(const SDL_FRect&)> fn);
|
||||
|
||||
// true si la caixa `box` queda completament dins del playfield (zona
|
||||
// interior, sense tocar els murs exteriors). El Player ja té clamp
|
||||
// propi que aplica el mateix constrenyiment; això serveix a les
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user