fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
1 parent
9c9b6028e7
commit
6800786194
10 files changed
+88
-27
No files matched your search
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
|
||||
auto KeyConfig::get() -> KeyConfig& {
|
||||
@@ -12,16 +13,17 @@ auto KeyConfig::get() -> KeyConfig& {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
const auto FULL = Resource::Helper::resolve(file_path);
|
||||
std::ifstream file(FULL);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: no s'ha pogut obrir " << file_path << '\n';
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: no s'ha pogut obrir " << FULL << '\n';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(file);
|
||||
if (!yaml.contains("keys") || !yaml["keys"].is_sequence()) {
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: falta la secció 'keys' a " << file_path << '\n';
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: falta la secció 'keys' a " << FULL << '\n';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
bindings_.clear();
|
||||
@@ -36,9 +38,9 @@ void KeyConfig::load(const std::string& file_path) {
|
||||
}
|
||||
bindings_[ID] = SC;
|
||||
}
|
||||
std::cout << "KeyConfig: " << bindings_.size() << " bindings des de " << file_path << '\n';
|
||||
std::cout << "KeyConfig: " << bindings_.size() << " bindings des de " << FULL << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
std::cerr << "KeyConfig: error parsejant " << FULL << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
@@ -33,9 +34,10 @@ auto Locale::get() -> Locale& {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Locale::load(const std::string& file_path) {
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
const auto FULL = Resource::Helper::resolve(file_path);
|
||||
std::ifstream file(FULL);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
std::cerr << "Locale: no s'ha pogut obrir " << file_path << '\n';
|
||||
std::cerr << "Locale: no s'ha pogut obrir " << FULL << '\n';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,9 +45,9 @@ void Locale::load(const std::string& file_path) {
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(file);
|
||||
strings_.clear();
|
||||
flatten(yaml, "", strings_);
|
||||
std::cout << "Locale: " << strings_.size() << " traduccions des de " << file_path << '\n';
|
||||
std::cout << "Locale: " << strings_.size() << " traduccions des de " << FULL << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "Locale: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
std::cerr << "Locale: error parsejant " << FULL << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,20 +2,41 @@
|
||||
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Resource::Helper {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
std::string g_data_root;
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void setDataRoot(const std::string& absolute_path) {
|
||||
g_data_root = absolute_path;
|
||||
if (!g_data_root.empty() && g_data_root.back() != '/') {
|
||||
g_data_root += '/';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string {
|
||||
if (filepath.empty() || filepath.front() == '/') { return filepath; }
|
||||
if (g_data_root.empty()) { return filepath; }
|
||||
return g_data_root + filepath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t> {
|
||||
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
const auto FULL = resolve(filepath);
|
||||
std::ifstream file(FULL, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||
if (!file) {
|
||||
std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << filepath << '\n';
|
||||
std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << FULL << '\n';
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||
std::vector<std::uint8_t> data(static_cast<std::size_t>(size));
|
||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), size)) {
|
||||
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << filepath << '\n';
|
||||
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << FULL << '\n';
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
return data;
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,23 @@
|
||||
|
||||
namespace Resource::Helper {
|
||||
|
||||
// Estableix el prefix absolut des d'on es resolen totes les rutes
|
||||
// relatives passades a `loadFile`/`resolve`. Pensat per a cridar-se una
|
||||
// sola vegada al primer pas del Director amb `SDL_GetBasePath()`: així el
|
||||
// binari troba `data/` sense dependre del CWD des d'on s'ha llançat (és
|
||||
// obligatori per a .app de macOS i útil a Linux per no haver d'estar
|
||||
// dins de `build/`).
|
||||
void setDataRoot(const std::string& absolute_path);
|
||||
|
||||
// Resol una ruta relativa contra el data root. Si la ruta ja és absoluta
|
||||
// (comença per '/') la retorna sense modificar — així els fitxers de
|
||||
// config (system_folder_ + "config.yaml") segueixen funcionant sense
|
||||
// canvis al call site.
|
||||
[[nodiscard]] auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Carga un fitxer del filesystem (a aquesta fase encara no hi ha pack).
|
||||
// Les rutes relatives es resolen via `resolve()`; les absolutes s'obrin
|
||||
// directament.
|
||||
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t>;
|
||||
|
||||
} // namespace Resource::Helper
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||
#include "game/debug_config.hpp"
|
||||
@@ -35,6 +36,15 @@ Director::Director() {
|
||||
std::fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rutes dels recursos relatives a l'executable, no al CWD. SDL_GetBasePath
|
||||
// retorna la carpeta del binari al desplegament portable i Contents/
|
||||
// Resources/ dins d'un .app a macOS. Ha de fer-se abans de qualsevol
|
||||
// loader que passi per Resource::Helper::resolve (Locale, KeyConfig,
|
||||
// Resource::Cache, PaletteLoader, etc.).
|
||||
if (const char* base = SDL_GetBasePath()) {
|
||||
Resource::Helper::setDataRoot(base);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
|
||||
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
|
||||
createSystemFolder();
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user