fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
1 parent
9c9b6028e7
commit
6800786194
10 files changed
+88
-27
No files matched your search
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp"
|
||||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
#include "core/system/event_buffer.hpp"
|
||||
#include "game/debug_config.hpp"
|
||||
@@ -35,6 +36,15 @@ Director::Director() {
|
||||
std::fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rutes dels recursos relatives a l'executable, no al CWD. SDL_GetBasePath
|
||||
// retorna la carpeta del binari al desplegament portable i Contents/
|
||||
// Resources/ dins d'un .app a macOS. Ha de fer-se abans de qualsevol
|
||||
// loader que passi per Resource::Helper::resolve (Locale, KeyConfig,
|
||||
// Resource::Cache, PaletteLoader, etc.).
|
||||
if (const char* base = SDL_GetBasePath()) {
|
||||
Resource::Helper::setDataRoot(base);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega
|
||||
// les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults.
|
||||
createSystemFolder();
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user